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										<title>Cologne Game Lab News</title> 
										<link>http://colognegamelab.de/</link> 
										<description>Die News des Cologne Game Lab.</description> 
										<language>de</language><item> 
									<title><![CDATA[Jetzt bewerben! Game Design Masterprogramm ]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p><img style="float: left;" src="bigpix/apply11_newsbanner.jpg" alt="" width="425" /></p>
<p class="p1"><strong>Gro&szlig;e Neuigkeiten:</strong> P&uuml;nktlich zum Start der diesj&auml;hrigen Bewerbungsphase f&uuml;r unser Masterprogramm "Game Development and Research" konnten wir die Studiengeb&uuml;hren senken. Studierende aus der EU zahlen ab sofort 850 Euro pro Semester, Nicht-EU Studierende 1750 Euro pro Semester.</p>
<p class="p1"><strong>Dein Masterstudium am CGL</strong></p>
<p class="p2"><strong>&nbsp;</strong></p>
<p class="p1">Das zweij&auml;hrige Programm "Game Development and Research" richtet sich an alle, die innovative Spiele und andere nonlineare interaktive Produkte konzipieren und realisieren wollen &ndash; Profis aus der Spiele-, Film- und TV-Branche, aber auch Designer, bildende K&uuml;nstler, Autoren, Softwareentwickler sowie Wissenschaftler aus verschiedensten Disziplinen.</p>
<p class="p1">N&auml;chster Programmstart ist der 16. September 2013. Die Bewerbungsphase l&auml;uft bis einschlie&szlig;lich 01. Juli 2013.</p>
<p class="p1">Mehr zur Bewerbung, zu den Studieninhalten und den Zulassungsvorraussetzungen gibt es <a href="studieren.php"><span class="s1">hier</span></a>.</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Fri, 10 May 2013 01:01:26 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Kickoff: Games For Change Europe]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=51</link> 
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									<description><![CDATA[<p><strong>K&ouml;nnen digitale Spiele soziale Themen packend vermitteln und so zum gesellschaftlichen Wandel beitragen? Dieser Fragestellung und auch entsprechenden Gesch&auml;ftsmodellen widmet sich die Er&ouml;ffnungskonferenz der neu gegr&uuml;ndeten Organisation Games for Change Europe, die am Montag, den 8. April von 9:30-18 Uhr am Cologne Game Lab der Fachhochschule K&ouml;ln stattfindet. </strong></p>
<p>Internationale Experten aus Gamesindustrie und Forschung diskutieren mit dem Publikum &uuml;ber das Potential von Games, zwischen Spielerlebnis und Alltagsrealit&auml;t eine Br&uuml;cke zu schlagen. Zu den namhaften G&auml;sten z&auml;hlen u.a.:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Asi Burak, Co-Pr&auml;sident Games for Change USA</li>
<li>Guido Doublet, Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer Takomat GmbH</li>
<li>Ga&euml;l Seydoux, New Business Development Director Ubisoft Frankreich</li>
<li>Marcus B&ouml;sch, Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer The GoodEvil GmbH</li>
<li>Philippe Turp, Director Institutional Relations and Special Projects Ubisoft Kanada</li>
<li>Susana Ruiz, Gamedesignerin und Lehrbeauftragte an der Universit&auml;t Southern California USA</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><img style="vertical-align: middle;" src="blogpix/Kickoff.jpg" alt="G4CE Kickoff Conference" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Zum Hintergrund </span></strong></p>
<p>Social Impact Games &ndash; Spiele, die mehr als unterhalten wollen &ndash; erm&ouml;glichen gerade jungen Menschen eine Zielgruppen-gem&auml;&szlig;e Auseinandersetzung mit humanit&auml;ren, &ouml;kologischen und politischen Themen. Im Unterschied zu den Serious Games geht es bei den Social Impact Games nicht nur um die Vermittlung von Lerninhalten, sondern um die kreative und wirkungsorientierte Verkn&uuml;pfung der Welt der Spiele mit der sozialen Wirklichkeit.</p>
<p>J&uuml;ngstes Beispiel f&uuml;r den Erfolg eines fesselnden und zugleich informativen Game-Formats ist &bdquo;Half the Sky - The Game&ldquo;, das am 4. M&auml;rz auf Facebook online ging. Das Spiel ist Teil einer weltweiten Kampagne f&uuml;r Frauenrechte, die auch ein Pulitzer-Preis pr&auml;miertes Buch und eine Dokumentarfilmreihe umfasst. Warum es sinnvoll ist, im Rahmen einer solchen Kampagne ein Facebook-Spiel zu realisieren, erkl&auml;rt Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth, Ko-Direktor des Cologne Game Lab: &bdquo;Lineare Medien wie B&uuml;cher und Filme eignen sich hervorragend, um Inhalte zu vermitteln und Geschichten zu erz&auml;hlen. Games hingegen machen Themen  und Problemstellungen &uuml;ber die Kooperation mit und auch Konkurrenz zu anderen Spielern interaktiv erfahrbar. Sie k&ouml;nnen daher in einem besonderen Ma&szlig;e als Katalysator f&uuml;r Einstellungs- und Verhaltens&auml;nderungen dienen.&ldquo;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"> &Uuml;ber Games for Change </span></strong></p>
<p>Die amerikanische Mantelorganisation Games For Change USA f&ouml;rdert bereits seit 10 Jahren die Forschung und Entwicklung von Social Impact Games. Gerade in Deutschland und Europa verbindet sich mit der gezielten F&ouml;rderung dieses Segments gro&szlig;es &auml;sthetisches und auch wirtschaftliches Potential, sagt Katharina Tillmanns, Ko-Pr&auml;sidentin von Games for Change Europe: &bdquo;Um mit sozialen Themen eine m&ouml;glichst breite Zielgruppe zu erreichen, ist eine geringe technische Einstiegsh&uuml;rde sehr wichtig. Browsergames, also Internet-basierte Spiele, eignen sich daher ganz besonders &ndash; und Deutschland spielt international bereits mit Unterhaltungsformaten in diesem Bereich eine f&uuml;hrende Rolle.&ldquo;</p>
<p>F&uuml;r die beiden Initiatoren von Games for Change Europe, Jean-Michel Blotti&egrave;re und Katharina Tillmanns, liegt die Aufgabe ihrer Organisation daher auf der Hand: Das deutsch-franz&ouml;sische F&uuml;hrungsteam will ein europaweites Netzwerk etablieren, das Spieleentwickler, Unternehmen und Politik zusammenbringt und gesellschaftlich relevante Computerspiele der &Ouml;ffentlichkeit zug&auml;nglich macht.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table border="0" width="260px">
<tbody>
<tr>
<th>
<p><a href="https://docs.google.com/forms/d/1PPgnsReZ3LwZ4ZyyT0yfBZPIXHmcKk9RyExLqU-r3X8/viewform" target="_blank"><img src="blogpix/Button_Anmeldung.png" alt="Anmeldung" /></a></p>
</th> <th>
<p><a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmEHncPuuwVDdEtuaUpXc1RwMDI0clBTZWo0SW1tdXc#gid=0" target="_blank"><img src="blogpix/Button_Programm" alt="Anmeldung" /></a></p>
</th>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 14:04:31 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Space & Time in Videogames]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]><xml> <o:DocumentProperties> <o:Revision>0</o:Revision> <o:TotalTime>0</o:TotalTime> <o:Pages>1</o:Pages> <o:Words>235</o:Words> <o:Characters>1487</o:Characters> <o:Company>Cologne Game Lab</o:Company> <o:Lines>12</o:Lines> <o:Paragraphs>3</o:Paragraphs> <o:CharactersWithSpaces>1719</o:CharactersWithSpaces> <o:Version>14.0</o:Version> </o:DocumentProperties> <o:OfficeDocumentSettings> <o:AllowPNG /> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>DE</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>JA</w:LidThemeAsian> 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<p class="MsoNormal">Am Montag, den 11. M&auml;rz 2013 begr&uuml;&szlig;t das Cologne Game Lab vier renommierte Gastredner aus Theorie und Praxis, die sich in ihren Vortr&auml;gen mit verschiedenen Aspekten der Computerspielforschung und -entwicklung besch&auml;ftigen. Die Mini-Konferenz steht unter dem Motto &bdquo;Space and Time in Video Games&ldquo;.</p>
<p class="MsoNormal">F&uuml;r die Veranstaltung konnten Tom Chatfield (London), Marcus Eckert (Chemnitz), Thomas Hensel (Siegen/Saarbr&uuml;cken) und Daniel Schwarz (K&ouml;ln) gewonnen werden.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://tomchatfield.net">Dr. Tom Chatfield</a>&nbsp;ist Buchautor, BBC-Kolumnist und Technologietheoretiker. Zu seinen B&uuml;chern geh&ouml;ren u.a. &bdquo;Fun Inc.: Why games are the 21st Century's most serious business&ldquo; (2010) und &bdquo;How to Thrive in the Digital Age&ldquo; (2012). Im Jahre 2010 hielt er einen TED Talk mit dem Titel &bdquo;7 ways games reward the brain&ldquo;.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.marcuseckert.com">Marcus Eckert</a>&nbsp;ist Motion Designer und Indie Game Developer. Am 22. Januar 2013 ver&ouml;ffentlichte er in Apples App Store das Indie Game &bdquo;Wide Sky&ldquo;. Im Rahmen seiner Pr&auml;sentation am Cologne Game Lab wird er dieses Spiel vorstellen und Einblicke in den Entwicklungsprozess geben.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://www.uni-siegen.de/phil/medienwissenschaft/personal/lehrende/hensel_thomas/?lang=de">Dr. Thomas Hensel</a>&nbsp;ist seit 2007 Studienrat im Hochschuldienst an der Universit&auml;t Siegen und seit 2012 Gastprofessor an der Universit&auml;t des Saarlandes. Mit dem Siegener Autorenkollektiv &bdquo;GamesCoop&ldquo; ver&ouml;ffentlichte er im Jahre 2012 den Einf&uuml;hrungsband &bdquo;Theorien des Computerspiels. Zur Einf&uuml;hrung&ldquo;.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="p1"><a href="http://www.takomat.com/">Daniel Schwarz</a>&nbsp;geh&ouml;rte im Jahre 2003 zu den Gr&uuml;ndern von takomat. Heute ist er dort Managing Shareholder und Creative Director. Im Jahre 2011 gewann das von Schwarz und takomat entwickelte Online-Spiel&nbsp;&bdquo;ENERGETIKA&ldquo;&nbsp;den Deutschen Computerspielpreis in der Kategorie&nbsp;&bdquo;Bestes Serious Game&ldquo;.</p>
</p>
<p class="MsoNormal">Die Vortr&auml;ge werden in englischer Sprache gehalten.</p>
<p class="MsoNormal">Interessierte Besucher sind herzlich willkommen! Die Teilnahme ist kostenlos.</p>
<p class="MsoNormal">Wir bitten um Voranmeldung per Email:&nbsp;<a href="mailto:ac@colognegamelab.de" target="_blank">ac@colognegamelab.de</a></p>
<p class="MsoNormal">14 - 19 Uhr am Cologne Game Lab, Ubierring 40, K&ouml;ln.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<!--EndFragment-->
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Wed, 27 Feb 2013 14:15:20 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Global Game Jam 2013]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=49</link> 
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									<description><![CDATA[]]></description> 
									<pubDate>Sun, 23 Dec 2012 12:47:26 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[NEXTLEVEL CONFERENCE]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=48</link> 
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									<description><![CDATA[<p><span style="font-family: arial, sans-serif; font-size: small;">Unter dem Thema &laquo;Social Sound&raquo; steht der erste Game Design-Workhop im Rahmen der Next Level Conference in K&ouml;ln. &nbsp;</span></p>
<ol id="rso" style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;">
<li class="g" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 23px; margin-left: 0px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; font-size: small; font-family: arial, sans-serif; padding: 0px; border: 0px initial initial;">Studierende der Z&uuml;rcher Hochschule der K&uuml;nste und des Cologne Game Lab forschen und experimentieren vom 12. - 16. November 2012 in einem gemeinsamen Projekt zum Thema Games und Musik. Innerhalb von f&uuml;nf&nbsp;Tagen werden die Teams eine Reihe von Games Miniaturen entwickeln und realisieren, die Musik im &ouml;ffentlichen Raum zu einem spielerischen Erlebnis werden lassen sollen.</li>
<li class="g" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 23px; margin-left: 0px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; font-size: small; font-family: arial, sans-serif; padding: 0px; border: 0px initial initial;">Die sogenannte 'crunch time' - die letzte Phase der Produktion, k&ouml;nnen Besucher der Next Level Conference am 15. und 16. November live miterleben.</li>
<li class="g" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 23px; margin-left: 0px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; font-size: small; font-family: arial, sans-serif; padding: 0px; border: 0px initial initial;">---</li>
<li class="g" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 23px; margin-left: 0px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; font-size: small; font-family: arial, sans-serif; padding: 0px; border: 0px initial initial;">Next Level Conference &ndash; 15./16. November 2012, u. a. im Kulturforum in Herz Jesu, im K&ouml;lnischen Kunstverein und in der Wolkenburg</li>
<li class="g" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 23px; margin-left: 0px; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; font-size: small; font-family: arial, sans-serif; padding: 0px; border: 0px initial initial;">Mehr Infos:&nbsp;<a href="Unter dem Thema &laquo;Social Sound&raquo; steht der erste Game Design-Workhop im Rahmen der&nbsp;Next Level Conference in K&ouml;ln. &nbsp;  Studierende der Z&uuml;rcher Hochschule der K&uuml;nste und des Cologne Game Lab experimentieren vom 12. - 16. November 2012 in einem gemeinsamen&nbsp;Projekt zum Thema Games und Musik. Innerhalb von 5 Tagen werden die Teams eine Reihe von Games Miniaturen entwickeln und realisieren, die Musik im &ouml;ffentlichen Raum zu einem spielerischen Erlebnis werden lassen sollen.  Die sogenannte 'crunch time' - die letzte Phase der Produktion, k&ouml;nnen Besucher der Next Level Conference am 15. und 16. November live miterleben.   --- Next Level Conference &ndash; 15./16. November 2012, u. a. im Kulturforum in Herz Jesu, im K&ouml;lnischen Kunstverein und in der Wolkenburg  http:/www.nextlevel-conference.org/#/" target="_blank">http://www.nextlevel-conference.org/#/</a></li>
<li class="g" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 23px; margin-left: 0px; line-height: 1.2; list-style-type: none; list-style-position: initial; list-style-image: initial; font-size: small; font-family: arial, sans-serif; padding: 0px; border: 0px initial initial;"> </li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 10:23:54 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Talking Gamedesign: Eric Zimmerman & Natalie Pozzi]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=47</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=47</guid>
									<description><![CDATA[<p>Am Montag, den 9. Juli werden&nbsp;Eric Zimmerman and Nathalie Pozzi am CGL zu Gast sein.&nbsp;Neben einem exklusiven Workshop f&uuml;r die Studierenden im Masterprogramm "Game Development and Research" wird es auch eine &ouml;ffentliche Vorlesung geben.</p>
<p>Unter dem Titel&nbsp;"Spaces of Possibility" reflektieren Zimmerman und Pozzi &uuml;ber Design im Spannungsfeld zwischen Architektur und Games.</p>
<p>18 - 20 Uhr&nbsp;am Cologne Game Lab, Ubierring 40, K&ouml;ln</p>
<p>Wir bitten um <a href="mailto:kt@colognegamelab.de" target="_blank">Voranmeldung per Email</a></p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 3 Jul 2012 16:15:31 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Jetzt bewerben: Masterprogramm Game Design]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=43</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=43</guid>
									<description><![CDATA[<p><img style="float: left;" src="bigpix/Seminar.jpg" alt="CGL seminar" width="420" /></p>
<p><br /><br /></p>
<p>Wir haben die Bewerbungsfrist verl&auml;ngert. Noch bis zum 1. Juli 2012 l&auml;uft das Bewerbungsverfahren f&uuml;r den Masterstudiengang "Game Development and Research" mit dem Kurs-Start zum Wintersemester 2012/2013.</p>
<p>Das zweij&auml;hrige Programm mit k&uuml;nstlerisch-wissenschaftlichem Schwerpunkt richtet sich an Designer, Autoren, Programmierer und all jene Kreativschaffende, die sich im Spannungsfeld zwischen linearen und interaktiven Medien weiterbilden wollen.</p>
<p>Weiter Infos zum den Studieninhalten, Terminen und Kosten gibt es&nbsp;<a href="studieren.php" target="_self">hier</a>.</p>
<form action="http://colognegamelab.de/studieren_bewerbung.php" method="LINK"> <input type="submit" value="Jetzt bewerben und ab Herbst studieren" /> </form>]]></description> 
									<pubDate>Sun, 17 Jun 2012 09:55:07 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Königliche Forschung ]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=46</link> 
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									<description><![CDATA[<p>Zum 60 j&auml;hrigen Thronjubil&auml;um von K&ouml;nigin Elisabeth II pr&auml;sentiert das Cologne Game Lab die erste Wissensapp rund um das Vereinigte K&ouml;nigreich und die englische K&ouml;ngsfamilie.</p>
<p>Die als Showcase im Rahmen des Forschungsprojekts <a href="forschen_spielbar.php" target="_blank">SPIELBAR</a> entwickelte App "Diamond Treasure Hunt" verbindet klassisches R&auml;tseln mit ortsbezogenen Augmented Reality Elementen. Entwickelt wurde das Projekt in Zusammenarbeit mit <a href="http://www.nurogames.com/index.php/home" target="_blank">Nurogames</a> und der gro&szlig;en Unterst&uuml;tzung von Google UK, The Times und 21 Diamonds.</p>
<p>Die App ist kostenlos im Android Market, Apple App Store und bei Google.play erh&auml;ltlich.</p>
<p><iframe width="415" height="233" src="http://www.youtube.com/embed/fdbFn5RYbPg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Offizielle Webseite: <a href="http://www.diamondtreasurehunt.net/" target="_blank">http://www.diamondtreasurehunt.net/</a></p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 29 May 2012 07:23:37 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Filmpremiere]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=45</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=45</guid>
									<description><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]><xml> <o:DocumentProperties> <o:Template>Normal.dotm</o:Template> <o:Revision>0</o:Revision> <o:TotalTime>0</o:TotalTime> <o:Pages>1</o:Pages> <o:Words>271</o:Words> <o:Characters>1548</o:Characters> <o:Company>CGN Films</o:Company> <o:Lines>12</o:Lines> <o:Paragraphs>3</o:Paragraphs> <o:CharactersWithSpaces>1901</o:CharactersWithSpaces> <o:Version>12.0</o:Version> </o:DocumentProperties> <o:OfficeDocumentSettings> <o:AllowPNG /> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves>false</w:TrackMoves> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:DrawingGridHorizontalSpacing>18 pt</w:DrawingGridHorizontalSpacing> <w:DrawingGridVerticalSpacing>18 pt</w:DrawingGridVerticalSpacing> <w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery>0</w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery> <w:DisplayVerticalDrawingGridEvery>0</w:DisplayVerticalDrawingGridEvery> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:DontGrowAutofit /> <w:DontAutofitConstrainedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> </w:Compatibility> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="276"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Normale Tabelle"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin-top:0cm; 	mso-para-margin-right:0cm; 	mso-para-margin-bottom:10.0pt; 	mso-para-margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-theme-font:minor-fareast; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin;} --> <!--[endif] --> <!--StartFragment--></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt;">Die international gefeierte Produktion &bdquo;Indie Game: The Movie&ldquo; feiert seine Europapremiere auf der &bdquo;Clash of Realities Konferenz&ldquo; in K&ouml;ln. Am 23. Mai 2012 um 21:00 Uhr findet die exklusive Auff&uuml;hrung im K&ouml;lner Odeon Kino statt.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt;">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt;">Der von den beiden kanadischen Filmemachern James Swirsky und Lisanne Pajot gedrehte Dokumentarfilm handelt von den allt&auml;glichen Problemen der Indie-Game Entwicklung. Dies wurde anhand der Beispiele &bdquo;Super Meat Boy&ldquo;, &bdquo;Fez&ldquo; und &bdquo;Braid&ldquo; festgehalten und aufbereitet. Swirsky und Pajot begleiteten die Entwickler und erm&ouml;glichen mit diesem Film einen emotionalen und sehr pers&ouml;nlichen Einblick in die kreative Schaffenswelt der unabh&auml;ngigen Spieleentwickler.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt;">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt;">Von Kritikern hochgelobt und auf dem Sundance Film Festival 2012 mit dem &bdquo;World Cinema Documentary Editing Award&ldquo; ausgezeichnet, bietet &bdquo;Indie Game: The Movie&ldquo; ausgezeichnete Kinokost f&uuml;r alle Gamer und die an der Spieleentwicklung interessierte &Ouml;ffentlichkeit.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt;">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt;">Der Eintritt zur Filmvorstellung ist f&uuml;r alle angemeldeten Teilnehmer der &bdquo;Clash of Realities&ldquo; Konferenz kostenfrei. Eine geringe Menge an Restkarten wird f&uuml;r die &Ouml;ffentlichkeit im freien Verkauf erh&auml;ltlich sein. Wegen der begrenzten Anzahl der Pl&auml;tze bitten wir in jedem Fall um eine verbindliche Voranmeldung unter&nbsp;<a title="Clash of Realities" href="http://mce_host/indiegame@clashofrealities.de" target="_blank">indiegame@clashofrealities.de</a> .</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt;">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 8 May 2012 10:41:51 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Game Design Track ]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=44</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=44</guid>
									<description><![CDATA[]]></description> 
									<pubDate>Tue, 8 May 2012 10:20:38 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Game Design Studium in NRW]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=42</link> 
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									<description><![CDATA[<p class="p1"><em><img style="float: left;" src="bigpix/newsbanner_ministerin.jpg" alt="Besuch der Ministern am CGL" width="400" /></em></p>
<p><em>v.l.n.r.: Prof. Bj&ouml;rn Bartholdy, <span class="s1">Fabricio Rosa Marques,</span> Ministerin Dr. Angelica Schwall-D&uuml;ren, Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth, Katharina Tillmanns</em></p>
<p class="p1">Am 22. M&auml;rz besuchte die Ministerin f&uuml;r Bundesangelegenheiten, Europa und Medien des Landes Nordrhein-Westfalen Dr. Angelica Schwall-D&uuml;ren das Cologne Game Lab an der Fachhochschule K&ouml;ln. Dabei diskutierte sie mit der Leitung und Mitarbeitern des CGL Perspektiven und Potentiale der Games-Ausbildung am Medien-Standort NRW.&nbsp;</p>
<p class="p1">Die gezielte F&ouml;rderung und Qualifizierung junger Medienschaffender im Spannungsfeld zwischen linearen und interaktiven Medien, so die Ministerin, sei sowohl aus kultureller wie aus wirtschaftlicher Sicht wichtig f&uuml;r das Land. Dr. Angelica Schwall-D&uuml;ren begr&uuml;&szlig;te daher sehr die Bem&uuml;hungen des Cologne Game, das Studienangebot zeitnah um ein grundst&auml;ndiges Game-Design Bachelorprogramm zu erweitern.</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 3 Apr 2012 14:30:18 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Ringvorlesung: Games Industrie]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=41</link> 
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									<description><![CDATA[<p><img style="margin: 5px;" src="bigpix/seddlers_newsbanner.jpg" alt="" width="420" /></p>
<p>In unserer Public Lecture begr&uuml;&szlig;en wir diesmal Christoph Safferling von Ubisoft bluebyte.&nbsp;</p>
<p>Am Beispiel von Die Siedler Online, wird er Einblicke in die &Ouml;konomie von Online Games geben und steht im anschlie&szlig;enden Q&amp;A f&uuml;r Fragen zur Verf&uuml;gung.</p>
<p>Mittwoch 14. M&auml;rz um 18 Uhr</p>
<p>Interessierte Besucher sind willkommen.</p>
<p><a href="mailto:info@colognegamelab.de" target="_blank">Wir bitten um Anmeldung!</a></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 13:02:13 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Deutscher Computerspielepreis]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=40</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=40</guid>
									<description><![CDATA[<p>Congratulations! SQUIRREL &amp; B&Auml;R, the master thesis project of CGL student Linda Kruse, has been selected amongst the finalists of the this year&acute;s German Computergames Award (Deutscher Computerspiele Preis).</p>
<p><img style="float: left; margin: 4px;" src="blogpix/SB2-klein.jpg" alt="" width="200" height="195" /></p>
<p>SQUIRREL &amp; B&Auml;R is an adventurous serious game for touch devices, that playfully engages children in learning their first foreign language.&nbsp;</p>
<p>The game features a lot of fun-to-play minigames and sing-along songs, that encourage the little players to learn the most important sentences and vocabulary of a foreign language effortlessly.</p>
<p>Being specifically designed for touch devices, children can easily access the game and start playing without adult instructions.</p>
<p>---</p>
<p>Linda Kruse is currently persuing her Master of Arts at the Cologne Game Lab of the Cologne University of Applied Sciences. In 2009 she graduated from ifs international film school cologne with a Bachelor of Arts in Creative Producing and has been working as producer, web designer and concepter since 2004. To actively contribute to a better tomorrow, Linda&acute;s main focus is on serious games for children and environmental issues.</p>
<p>More info:&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.deutscher-computerspielpreis.de/"><span class="s2">www.deutscher-computerspielpreis.de</span></a></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 6 Mar 2012 16:24:19 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[If you are going to San Francisco...]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=39</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=39</guid>
									<description><![CDATA[<p>Vom 5. - 9. M&auml;rz findet in San Francisco wieder das allj&auml;hrliche Branchentreffen der Gamesindustrie statt. Die Game Developer&acute;s Conference (GDC) lockt &uuml;ber 19.000 Teilnehmer (Programmierer, K&uuml;nstler, Gamedesigner, Produzenten, Sounddesigner...) zum Austausch &uuml;ber die Zukunft vom Games und Interaktiven Medien.</p>
<p>Bj&ouml;rn Bartholdy und Katharina Tillmanns vom CGL sind auch dieses Jahr wieder vor Ort und berichten mit einem t&auml;glichen Podcast im CGL Blog von der Konferenz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/user/CologneGameLab?feature=watch" target="_blank"><strong>CGL YOUTUBE VIDEOCHANNEL</strong></a></p>]]></description> 
									<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 13:24:09 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Öffentlicher Online Vortrag mit Chris Crawford]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=38</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=38</guid>
									<description><![CDATA[<p>Am Mittwoch, den 11. Januar h&auml;lt Chris Crawford via Webcam am CGL einen &ouml;ffentlichen Vortrag zum Thema "How to create Algorythms". Die veranstaltung beginnt p&uuml;nktlich um 18 Uhr und ist in englischer Sprache.</p>
<p><em><strong>Interessenten melden sich f&uuml;r die Teilnahme bitte via <a href="mailto:info@colognegamelab.de" target="_blank">Email</a> an.</strong></em></p>
<p>F&uuml;r diejenigen, die das gro&szlig;artige CGL Live-Seminar "The Phynology of Play" von Crawford verpasst haben, gibt es die Veranstaltung jetzt in voller L&auml;nge auf <a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PL964C40EA265104B4" target="_blank">Youtube</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>

<p><iframe width="415" height="241" src="http://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL964C40EA265104B4&amp;hl=de_DE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description> 
									<pubDate>Thu, 5 Jan 2012 14:32:10 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Global Game Jam 2012 Recap]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=37</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=37</guid>
									<description><![CDATA[<p>
<script src="http://storify.com/cgnfil/global-game-jam-cologne-2012.js"></script>
<noscript>[<a href="http://storify.com/cgnfil/global-game-jam-cologne-2012" target="_blank">View the story "Global Game Jam Cologne 2012" on Storify</a>]</noscript></p>]]></description> 
									<pubDate>Thu, 8 Dec 2011 15:20:37 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Neues Crossmedia Programm startet 2012]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=36</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=36</guid>
									<description><![CDATA[<p><img src="blogpix/eucroma_logo.jpg" alt="" /></p>
<p>EUCROMA ist ein projektorientiertes Trainingsprogramm f&uuml;r Young Professionals und Studierende einschl&auml;giger Games und Animations Studieng&auml;nge. Das mit EU Mitteln gef&ouml;rderte Kursangebot startet 2012 erstmals an sechs europ&auml;ischen Universit&auml;ten und Kunsthochschulen.</p>
<p>Innerhalb der Projektarbeit werden die Teilnehmer im Team entsprechend Ihrer Vorkenntnisse auf eine gezielte Rolle innerhalb der Produktionskette von Games und Animations Produktionen vorbereitet.</p>
<p>&nbsp;EUCROMA Partnerinstitute sind:</p>
<p>DADIU, the National Film School of Denmark, the University of  Abertay Dundee, Cologne Game Lab at the University of Applied Sciences  Cologne, Film Academy Baden-W&uuml;rttemberg and Budapest University of  Theatre, Film and Television.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><input onclick="window.location.href='http://www.eucroma.dk/'" type="button" value="Weitere Infos auf der EUCROMA Webseite" /></p>]]></description> 
									<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 16:44:26 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[CGL @ Nextlevel Conference]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=35</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=35</guid>
									<description><![CDATA[<p><br />Um die Kunst und Kultur digitaler Spiele geht es am 4. und 5. November bei der zweiten Auflage der Nextlevel Conference in den Abenteuerhallen Kalk in K&ouml;ln. Mit Vortr&auml;gen, Workshops und Ausstellungen zum Thema Games will das Kultursekretatariat NRW neue Perspektiven auf die junge Medienform aufzeigen. <br />&nbsp;<br />Das Cologne Game Lab der Fachhochschule K&ouml;ln macht sich mit Vortr&auml;gen und einer Ausstellung auf dem Festival f&uuml;r die junge Spiele-Entwickler Szene stark.<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br /><strong>KUNSTVOLLE COMPUTERSPIELE</strong> // Fr. 04. Nov., 13:30-14:30 Uhr<br />&nbsp;<br />Anhand einer Reihe von Best Practice Beispielen beleuchtet Prof. Bj&ouml;rn Bartholdy vom CGL das inhaltliche und gestalterische Potenzial von Indiegames als Triebkraft f&uuml;r die Games Branche.<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br /><strong>GAMES UND GAMEDESIGN AN KUNSTHOCHSCHULEN</strong> // Sa. 05. Nov., 14:30-15:30 Uhr<br />&nbsp;<br />Das Panel zu Games und Game Design an Kunsthochschulen widmet sich der Frage, wie man Game Design mit einem k&uuml;nstlerischen Anspruch vermitteln und wie man sich Impulse aus der Medienkunst zu Nutze machen kann. Gemeinsam Vertretern aus Gamedesign-Studieng&auml;ngen in Deutschland und der Schweiz diskutiert Katharina Tillmanns vom CGL und steht dem Publikum Rede und Antwort.<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br /><strong>INDIEGAMES-AUSSTELLUNG</strong> // durchgehend w&auml;hrend des &Ouml;ffnungszeiten des Festivals<br />&nbsp;<br />Die Ausstellung mit dem Titel &bdquo;CARTE BLANCHE&ldquo; will Besucher mit und ohne Games-Erfahrung zum Spielen, Staunen und Diskutieren einladen. Gezeigt werden &nbsp;u.a. &bdquo;The Endless Forest&ldquo; von Tale of Tales, &bdquo;Strange Rain&ldquo; von Eric Loyer / Opertoon und &bdquo;Trauma&ldquo; von Krystian Majewski.<br />&nbsp;<br />F&uuml;r Besucher der "Lange Nacht der K&ouml;lner Museen" ist die Ausstellung zus&auml;tzlich am Samstag, 5.11.2011, 19:00-03:00 Uhr ge&ouml;ffnet.<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br />Links:<br />&nbsp;<br /><a href="http://www.colognegamelab.de" target="_blank">http://www.colognegamelab.de</a><br /><a href="http://www.nextlevel-conference.org" target="_blank">http://www.nextlevel-conference.org</a><br /><br /></p>]]></description> 
									<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 13:39:08 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Semesterstart für die CGL10]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=34</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=34</guid>
									<description><![CDATA[<p>Es ist soweit. Der Studienstart f&uuml;r unseren zweiten Jahrgang im Masterprogramm "Game Development and Research" steht bevor.</p>
<p>In Ihrem ersten Semester erwartet die CGL10-Stipendiaten* ein abwechslungsreiches Programm mit spannenden Praxisprojekten,&nbsp; einsichtsreichen Seminaren und inspirierenden Vorlesungen von Games-Experten aus Theorie und Praxis.</p>
<p>Mehr von und &uuml;ber die neuen Studierenden gibt es in K&uuml;rze in unserer neuen Blog-Rubrik "Lessons Learned".</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 10:58:27 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Du hast Talent? Handle schnell!]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=33</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=33</guid>
									<description><![CDATA[<p><strong>Du willst Gamedesign studieren? Du verf&uuml;gst &uuml;ber ein abgeschlossenes Hochschulstudium und hast bereits Berufserfahrung? Dann ist jetzt Deine Chance gekommen! Das CGL bietet zehn Bewerberinnen und Bewerbern f&uuml;r das Gamedesign-Masterprogramm ein exklusives Vollstipendium. Jetzt bewerben und sparen!</strong><br /><br />So funktioniert es:<br />Das CGL 10 Angebot ist zeitlich begrenzt und endet sp&auml;testens zum 1. September 2011. Die ersten zehn Bewerberinnen und Bewerber, die Ihre Eignungspr&uuml;fung am CGL erfolgreich absolvieren, erhalten ein Vollstipendium &uuml;ber die gesamte Studienzeit.<br /><br />Deine Bewerbung:<br /><br />1.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Beim Herunterladen der Bewerbungsunterlagen erh&auml;ltst Du Deine Registrierungsnummer.<br />2.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reiche Deine vollst&auml;ndigen Bewerbungsunterlagen ein.<br />3.&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Uuml;berzeuge die Jury im Bewerbungs-Interview.<br />4.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Die ersten zehn erfolgreichen Bewerber erhalten ein Vollstipendium.<br /><br /><strong>Je schneller Du Dich bewirbst, desto gr&ouml;&szlig;er ist also die Chance zu den gl&uuml;cklichen CGL 10 zu geh&ouml;ren!</strong></p>
<p><strong><a title="Master in Gamedesign" href="studieren.php" target="_blank">&gt;&gt;&gt; Info &amp; Bewerbung </a></strong><br /><br /><strong>Terms and conditions</strong><br />* Das Angebot richtet sich ausschlie&szlig;lich an Staatsb&uuml;rger der Europ&auml;ischen Union.<br />* Das Angebot ist beschr&auml;nkt auf die ersten zehn Bewerberinnen und Bewerber. Die Bewerbungen werden streng nach Eingang am CGL ber&uuml;cksichtigt.<br />* Nicht-deutsche Studierende m&uuml;ssen sich zus&auml;tzlich &uuml;ber uni-assist bewerben, um ihre Zeugnisse zertifzieren zu lassen.<br />* Alle Bewerber m&uuml;ssen Ihre Eignungspr&uuml;fung am CGL erfolgreich absolvieren.<br />* Fallen eine oder mehrere der ersten zehn Bewerbungen aus - etwa durch Nichtbestehen der Eignungspr&uuml;fung, Nichtzertifizierung durch uni-assist oder R&uuml;ckzug der Bewerbung -, kommen entsprechend Nachr&uuml;cker zum Zuge.<br />* Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Eine Barauszahlung der Stipendien ist nicht m&ouml;glich.</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 10:27:13 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item></channel> 
								</rss> 