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										<title>Cologne Game Lab News</title> 
										<link>http://colognegamelab.de/</link> 
										<description>Die News des Cologne Game Lab.</description> 
										<language>de</language><item> 
									<title><![CDATA[Ã–ffentlicher Online Vortrag mit Chris Crawford]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p>Am Mittwoch, den 11. Januar h&auml;lt Chris Crawford via Webcam am CGL einen &ouml;ffentlichen Vortrag zum Thema "How to create Algorythms". Die veranstaltung beginnt p&uuml;nktlich um 18 Uhr und ist in englischer Sprache.</p>
<p><em><strong>Interessenten melden sich f&uuml;r die Teilnahme bitte via <a href="mailto:info@colognegamelab.de" target="_blank">Email</a> an.</strong></em></p>
<p>F&uuml;r diejenigen, die das gro&szlig;artige CGL Live-Seminar "The Phynology of Play" von Crawford verpasst haben, gibt es die Veranstaltung jetzt in voller L&auml;nge auf <a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PL964C40EA265104B4" target="_blank">Youtube</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>

<p><iframe width="415" height="241" src="http://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL964C40EA265104B4&amp;hl=de_DE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description> 
									<pubDate>Thu, 5 Jan 2012 14:32:10 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Global Game Jam 2012]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=37</link> 
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									<description><![CDATA[<p><strong>Vom 27.-29. Januar 2012</strong> laden wir wieder ein zum Global  Game Jam. Der inzwischen schon Kult gewordene 48-Stunden  Spieleentwicklungs Workshop bringt weltweit jedes Jahr tausende  Gamedesign-Enthusiasten f&uuml;r ein Wochenende zusammen.</p>
<p>Das CGL ist  2012 bereits zum dritten Mal Gastgeber in K&ouml;ln. Auf dem CGL Campus  erwartet die Teilnehmer ein inspirierendes Arbeitsumfeld und jede Menge  experimentierfreudige Mitstreiter, die die Grenzen des Gamedesigns  ausloten wollen.</p>
<p>+++ Wegen der &uuml;berw&auml;ltigenden Anmeldezahl kommen Interessierte ab jetzt leider erstmal auf die Warteliste. +++</p>
<p>Besucher und G&auml;ste sind jederzeit willkommen. Augf keinen Fall verpassen sollte Ihr die Zwischenpr&auml;sentation am Samstagnachmittag um 16:30 Uhr und die Schlusspr&auml;sentation am Sonntag um 16:30 Uhr.</p>
<p><strong><a href="http://www.colognegamelab.de/GGJ2012" target="_blank">Weitere Infos hier</a></strong></p>]]></description> 
									<pubDate>Thu, 8 Dec 2011 15:20:14 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Neues Crossmedia Programm startet 2012]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=36</link> 
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									<description><![CDATA[<p><img src="blogpix/eucroma_logo.jpg" alt="" /></p>
<p>EUCROMA ist ein projektorientiertes Trainingsprogramm f&uuml;r Young Professionals und Studierende einschl&auml;giger Games und Animations Studieng&auml;nge. Das mit EU Mitteln gef&ouml;rderte Kursangebot startet 2012 erstmals an sechs europ&auml;ischen Universit&auml;ten und Kunsthochschulen.</p>
<p>Innerhalb der Projektarbeit werden die Teilnehmer im Team entsprechend Ihrer Vorkenntnisse auf eine gezielte Rolle innerhalb der Produktionskette von Games und Animations Produktionen vorbereitet.</p>
<p>&nbsp;EUCROMA Partnerinstitute sind:</p>
<p>DADIU, the National Film School of Denmark, the University of  Abertay Dundee, Cologne Game Lab at the University of Applied Sciences  Cologne, Film Academy Baden-W&uuml;rttemberg and Budapest University of  Theatre, Film and Television.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><input onclick="window.location.href='http://www.eucroma.dk/'" type="button" value="Weitere Infos auf der EUCROMA Webseite" /></p>]]></description> 
									<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 16:44:26 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[CGL @ Nextlevel Conference]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=35</link> 
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									<description><![CDATA[<p><br />Um die Kunst und Kultur digitaler Spiele geht es am 4. und 5. November bei der zweiten Auflage der Nextlevel Conference in den Abenteuerhallen Kalk in K&ouml;ln. Mit Vortr&auml;gen, Workshops und Ausstellungen zum Thema Games will das Kultursekretatariat NRW neue Perspektiven auf die junge Medienform aufzeigen. <br />&nbsp;<br />Das Cologne Game Lab der Fachhochschule K&ouml;ln macht sich mit Vortr&auml;gen und einer Ausstellung auf dem Festival f&uuml;r die junge Spiele-Entwickler Szene stark.<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br /><strong>KUNSTVOLLE COMPUTERSPIELE</strong> // Fr. 04. Nov., 13:30-14:30 Uhr<br />&nbsp;<br />Anhand einer Reihe von Best Practice Beispielen beleuchtet Prof. Bj&ouml;rn Bartholdy vom CGL das inhaltliche und gestalterische Potenzial von Indiegames als Triebkraft f&uuml;r die Games Branche.<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br /><strong>GAMES UND GAMEDESIGN AN KUNSTHOCHSCHULEN</strong> // Sa. 05. Nov., 14:30-15:30 Uhr<br />&nbsp;<br />Das Panel zu Games und Game Design an Kunsthochschulen widmet sich der Frage, wie man Game Design mit einem k&uuml;nstlerischen Anspruch vermitteln und wie man sich Impulse aus der Medienkunst zu Nutze machen kann. Gemeinsam Vertretern aus Gamedesign-Studieng&auml;ngen in Deutschland und der Schweiz diskutiert Katharina Tillmanns vom CGL und steht dem Publikum Rede und Antwort.<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br /><strong>INDIEGAMES-AUSSTELLUNG</strong> // durchgehend w&auml;hrend des &Ouml;ffnungszeiten des Festivals<br />&nbsp;<br />Die Ausstellung mit dem Titel &bdquo;CARTE BLANCHE&ldquo; will Besucher mit und ohne Games-Erfahrung zum Spielen, Staunen und Diskutieren einladen. Gezeigt werden &nbsp;u.a. &bdquo;The Endless Forest&ldquo; von Tale of Tales, &bdquo;Strange Rain&ldquo; von Eric Loyer / Opertoon und &bdquo;Trauma&ldquo; von Krystian Majewski.<br />&nbsp;<br />F&uuml;r Besucher der "Lange Nacht der K&ouml;lner Museen" ist die Ausstellung zus&auml;tzlich am Samstag, 5.11.2011, 19:00-03:00 Uhr ge&ouml;ffnet.<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br />Links:<br />&nbsp;<br /><a href="http://www.colognegamelab.de" target="_blank">http://www.colognegamelab.de</a><br /><a href="http://www.nextlevel-conference.org" target="_blank">http://www.nextlevel-conference.org</a><br /><br /></p>]]></description> 
									<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 13:39:08 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Semesterstart für die CGL10]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=34</link> 
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									<description><![CDATA[<p>Es ist soweit. Der Studienstart f&uuml;r unseren zweiten Jahrgang im Masterprogramm "Game Development and Research" steht bevor.</p>
<p>In Ihrem ersten Semester erwartet die CGL10-Stipendiaten* ein abwechslungsreiches Programm mit spannenden Praxisprojekten,&nbsp; einsichtsreichen Seminaren und inspirierenden Vorlesungen von Games-Experten aus Theorie und Praxis.</p>
<p>Mehr von und &uuml;ber die neuen Studierenden gibt es in K&uuml;rze in unserer neuen Blog-Rubrik "Lessons Learned".</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 10:58:52 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Du hast Talent? Handle schnell!]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=33</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=33</guid>
									<description><![CDATA[<p><strong>Du willst Gamedesign studieren? Du verf&uuml;gst &uuml;ber ein abgeschlossenes Hochschulstudium und hast bereits Berufserfahrung? Dann ist jetzt Deine Chance gekommen! Das CGL bietet zehn Bewerberinnen und Bewerbern f&uuml;r das Gamedesign-Masterprogramm ein exklusives Vollstipendium. Jetzt bewerben und sparen!</strong><br /><br />So funktioniert es:<br />Das CGL 10 Angebot ist zeitlich begrenzt und endet sp&auml;testens zum 1. September 2011. Die ersten zehn Bewerberinnen und Bewerber, die Ihre Eignungspr&uuml;fung am CGL erfolgreich absolvieren, erhalten ein Vollstipendium &uuml;ber die gesamte Studienzeit.<br /><br />Deine Bewerbung:<br /><br />1.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Beim Herunterladen der Bewerbungsunterlagen erh&auml;ltst Du Deine Registrierungsnummer.<br />2.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reiche Deine vollst&auml;ndigen Bewerbungsunterlagen ein.<br />3.&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Uuml;berzeuge die Jury im Bewerbungs-Interview.<br />4.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Die ersten zehn erfolgreichen Bewerber erhalten ein Vollstipendium.<br /><br /><strong>Je schneller Du Dich bewirbst, desto gr&ouml;&szlig;er ist also die Chance zu den gl&uuml;cklichen CGL 10 zu geh&ouml;ren!</strong></p>
<p><strong><a title="Master in Gamedesign" href="studieren.php" target="_blank">&gt;&gt;&gt; Info &amp; Bewerbung </a></strong><br /><br /><strong>Terms and conditions</strong><br />* Das Angebot richtet sich ausschlie&szlig;lich an Staatsb&uuml;rger der Europ&auml;ischen Union.<br />* Das Angebot ist beschr&auml;nkt auf die ersten zehn Bewerberinnen und Bewerber. Die Bewerbungen werden streng nach Eingang am CGL ber&uuml;cksichtigt.<br />* Nicht-deutsche Studierende m&uuml;ssen sich zus&auml;tzlich &uuml;ber uni-assist bewerben, um ihre Zeugnisse zertifzieren zu lassen.<br />* Alle Bewerber m&uuml;ssen Ihre Eignungspr&uuml;fung am CGL erfolgreich absolvieren.<br />* Fallen eine oder mehrere der ersten zehn Bewerbungen aus - etwa durch Nichtbestehen der Eignungspr&uuml;fung, Nichtzertifizierung durch uni-assist oder R&uuml;ckzug der Bewerbung -, kommen entsprechend Nachr&uuml;cker zum Zuge.<br />* Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Eine Barauszahlung der Stipendien ist nicht m&ouml;glich.</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 10:27:13 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[PLAYGROUND: Sounddesign und Musik]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=32</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=32</guid>
									<description><![CDATA[<p><img src="blogpix/Gamemusik_newsletter.jpg" alt="" width="300" height="110" /></p>
<p>Bei der letzten PLAYGROUND Ausgabe vor der Sommerpause dreht sich alles  um das Thema Ingame Sound - also Sprache, Ger&auml;usche und Musik oder auch  deren Abwesenheit.<br /><br />Wie die auditive Ebene die Rezipienten  linearer oder nicht-linearer Medien emotional leitet und was die  Besonderheiten des Ingame Sounddesigns ausmacht, nehmen wir beim  knisternden BBQ auf dem CGL Campus zusammen unter die Lupe.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Montag, 4. Juli</p>
<p>18 Uhr</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="mailto:kt@colognegamelab.de" target="_blank">Wir bitten um Voranmeldung!<br /></a></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 11:31:03 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[EXPRESSIVE VIDEOGAMES]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=31</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=31</guid>
									<description><![CDATA[<p><strong>&gt;&gt;&gt;NOTGAMES FEST&lt;&lt;&lt;<br /></strong>Expressive Videogames, Expo &amp; Party</p>
<p><br />Am <strong>15. und 16. August</strong> ist es soweit, wir laden ein zu unserer ersten <strong>Games-Ausstellung</strong>. Abseits der gro&szlig;en K&ouml;lner Games-Events wird der <strong>CGL Campus</strong> mit frischen Denkweisen und Gestaltungsans&auml;tzen ein <strong>Ort der Inspiration</strong>.</p>
<p><br />Die Ausstellung wird von den <strong>belgischen K&uuml;nstlern Tale of Tales</strong> kuratiert und soll eine feine Auswahl <strong>europ&auml;ischer Arthouse Videospiele</strong> zeigen.</p>
<p><br />Am <strong>Abend des 16. Augus</strong>t laden wir auf dem CGL Campus zur <strong>Finissage</strong>. Begleitet von einem <strong>Live Programm, BBQ und Bier</strong> k&ouml;nnen Besucher sich mit anderen Game Design Interessierten austauschen, spielen und in unserem <strong>Open Air Bereich</strong> den Tag ausklingen lassen.</p>
<p><strong></strong></p>
<p><br />&nbsp;<br /><strong>Warum NOTGAMES?</strong></p>
<p>Inspiriert von der NOTGAMES-Idee der belgischen K&uuml;nstler Tale of Tales (Auriea Harvey &amp; Micha&euml;l Samyn) wollen wir die Besucher des NOTGAMES-FESTS zu neuen Denkweisen und Gestaltungsans&auml;tzen f&uuml;r digitale Spiele einladen.<em>&nbsp;</em></p>
<p><em><br />&bdquo;What is an interactive work of art that does not rely on competition, goals, rewards, winning or losing? The notgames thought is inspired by videogames. By those fine moments in virtual experiences when we feel like we&rsquo;re in another world, when we believe a synthetic character is our friend, when our bodies merge with the system and the software becomes our hands and eyes, when we find ourselves enthralled by the very thing that we are doing at that moment in complete disregard of the prize that we might be winning or losing.&ldquo;</em><br />&nbsp;<br />(Tale of Tales&acute; Micha&euml;l Samyn in <a title="Notgames Not a Manifiesto" href="http://notgames.org/blog/2010/03/19/not-a-manifesto/" target="_blank">&bdquo;Not a manifesto&ldquo; Blog-<br />Artikel</a>)<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br /><a href="http://www.notgames.colognegamelab.com/" target="_blank">ZUR NOTGAMES FEST WEBSEITE</a></p>]]></description> 
									<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 16:38:53 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[EPIC WIN! AB HERBST STUDIEREN UND SPAREN]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=25</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=25</guid>
									<description><![CDATA[<p><strong>Gro&szlig;e Neuigkeiten:</strong> P&uuml;nktlich zum Start der diesj&auml;hrigen Bewerbungsphase f&uuml;r unser Masterprogramm "Game Development and Research" konnten wir die  Semestergeb&uuml;hren dauerhaft von 3000 Euro auf 1750 Euro (zzgl. einmaliger  Einschreibegeb&uuml;hr) senken. Jetzt bewerben und ab Herbst studieren!</p>
<p><strong>Das Masterstudium am CGL</strong></p>
<p><strong><img style="float: left; margin-left: 6px; margin-right: 6px; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" src="blogpix/youhere.jpg" alt="" /></strong>Das zweij&auml;hrige Programm "Game Development and Research" richtet sich an alle, die innovative Spiele und  andere  nonlineare interaktive Produkte konzipieren und realisieren  wollen &ndash;  Profis aus der Spiele-, Film- und TV-Branche, aber auch  Designer,  bildende K&uuml;nstler, Autoren, Softwareentwickler sowie  Wissenschaftler aus  verschiedensten Disziplinen.</p>
<p>N&auml;chster Programmstart ist der 19. September 2011. Die Bewerbungsphase l&auml;uft bis einschlie&szlig;lich 01. Juli 2011.</p>
<p>Mehr zur Bewerbung, zu den Studieninhalten und den Zulassungsvorraussetzungen gibt es <a href="studieren.php" target="_self">hier</a>.</p>]]></description> 
									<pubDate>Wed, 8 Jun 2011 14:21:03 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[PLAYGROUND: Gametrailer vs. Game Experience]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=30</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=30</guid>
									<description><![CDATA[<p><img src="blogpix/gametrailer_blog.jpg" alt="" width="425" height="155" /></p>
<p><strong>Gametrailer: Kunst oder Kitsch?&nbsp; </strong>- Dieses Thema besch&auml;ftigt uns beim CGL PLAYGROUND im Juni. Mit epischem Pomp &aacute; la Hollywoodkino verspricht uns die immer ausgefeilter werdende Gattung der Gametrailer packende Stories und gro&szlig;e Gef&uuml;hle. <br /><br />Was hat das tats&auml;chliche Spielerlebnis mit der Trailerwerbung zu tun? Welche Zielgruppen werden hier angesprochen und welche nicht? Ist ein Film das richtige Mittel um ein Spiel zu bewerben? Fragen &uuml;ber Fragen &uuml;ber die wir mit Euch diskutieren wollen.<br /><br />Am 6. Juni 2011<br />18 Uhr <br />bei uns am CGL<br /><br />Wir bitten um Voranmeldung:<a href="mailto:kt@colognegamelab.de"> kt@colognegamelab.de</a></p>]]></description> 
									<pubDate>Sun, 22 May 2011 12:08:27 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Gesucht: Praktikant/In ]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=27</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=27</guid>
									<description><![CDATA[<p><!-- @font-face {   font-family: "Courier New"; }@font-face {   font-family: "Wingdings"; }@font-face {   font-family: "Cambria"; }@font-face {   font-family: "Frutiger LT Std 55 Roman"; }p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal { margin: 0cm 0cm 10pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }p.MsoListParagraph, li.MsoListParagraph, div.MsoListParagraph { margin: 0cm 0cm 10pt 36pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }p.MsoListParagraphCxSpFirst, li.MsoListParagraphCxSpFirst, div.MsoListParagraphCxSpFirst { margin: 0cm 0cm 0.0001pt 36pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }p.MsoListParagraphCxSpMiddle, li.MsoListParagraphCxSpMiddle, div.MsoListParagraphCxSpMiddle { margin: 0cm 0cm 0.0001pt 36pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }p.MsoListParagraphCxSpLast, li.MsoListParagraphCxSpLast, div.MsoListParagraphCxSpLast { margin: 0cm 0cm 10pt 36pt; font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman"; }div.Section1 { page: Section1; }ol { margin-bottom: 0cm; }ul { margin-bottom: 0cm; } --></p>
<p><img src="bigpix/praktikum_newsbanner.jpg" alt="" width="425" /></p>
<p>Wir suchen ab Herbst und f&uuml;r mindestens 6 Monate eine verantwortungsbewusste und motivierte Erg&auml;nzung f&uuml;r unser Team. Als Praktikant/ in am CGL erwartet Sie das vielf&auml;ltige Arbeitsspektrum eines jungen Games-Instituts.<br />&nbsp;<br />Zu Ihren Aufgaben z&auml;hlen themenbezogene Recherchen, die Mitwirkung an der Organisation und Durchf&uuml;hrung von Workshops und Branchenevents sowie die Vorbereitung von Unterrichtsmaterialien und R&auml;umen. Zudem unterst&uuml;tzen Sie uns in den Bereichen Forschung und Verwaltung.<br />&nbsp;<br />Das Angebot:</p>
<ul>
<li>Abwechslungsreiche und verantwortungsvolle Aufgaben</li>
<li>Offene und kollegiale Teamarbeit</li>
<li>M&ouml;glichkeit zur kostenfreien Teilnahme am Kursangebot des CGL</li>
<li>Das Praktikum wird verg&uuml;tet</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Qualifikationen:</p>
<ul>
<li>Abitur oder Fachabitur</li>
<li>Organisationstalent, Teamgeist, Eigeninitiative sowie eine hohe Sozialkompetenz</li>
<li>Sehr gute Deutschkenntnisse, sicherer Umgang mit MAC/PC und allen g&auml;ngigen Office-Programmen</li>
<li>F&uuml;hrerschein</li>
<li>W&uuml;nschenswert sind gute Englischkenntnisse sowie Erfahrungen im Bereich Grafikdesign.</li>
<li>Affinit&auml;t zu Game Design / digitaler Kunst &amp; Unterhaltung</li>
</ul>
<p><br />Bewerbungen mit Anschreiben und Lebenslauf bitte per E-Mail an Katharina Tillmanns (kt@colognegamelab.de)</p>
&nbsp;
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: ">&nbsp;</span></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Wed, 18 May 2011 14:54:20 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[ZU GAST: GAME DESIGN LEGENDE CHRIS CRAWFORD]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=29</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=29</guid>
									<description><![CDATA[<p>Am 16. Mai wird Game-Design-Urgestein Chris Crawford bei uns am CGL zu Gast sein. F&uuml;r die Studenten unseres Masterstudiengangs hielt er bereits im letzten Herbst ein gro&szlig;artiges Webinar, darum freuen uns ganz besonders Ihn live bei uns zu haben.</p>
<p>Neben einem exklusiven Seminar f&uuml;r unsere Studenten wird er auch eine Public Lecture halten. <br /><br /><strong>The Phylogeny of Play</strong><br /><em>A lecture about play as a universal human behavior. Delivered by Chris Crawford.<br /></em><br />Montag, 16. Mai<br />14-16 Uhr<br /><br />Cologne Game Lab<br />Fachhochschule K&ouml;ln<br />Ubierring 40<br />50678 K&ouml;ln<br /><br />Auf Grund der begrenzten Teilnehmerzahl bitten wir um eine verbindliche Voranmeldung unter: <a href="mailto:kt@colognegamelab.de">kt@colognegamelab.de</a></p>]]></description> 
									<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 15:32:38 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[PLAYGROUND: Social Games]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=28</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=28</guid>
									<description><![CDATA[<p><img src="http://www.colognegamelab.de/bigpix/playground_social_games_blog.jpg" alt="Social games" width="425" height="155" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>"Du hast gerade damit begonnen diesen Artikel &uuml;ber "Social Games" zu lesen. Willst Du ein bisschen Wissen mit Deinen Freunden teilen? Schreibe diese Geschichte an Ihre Pinnwand."</em></p>

<p><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fcolognegamelab.de%2Fnews_eng.php%3Fpostid%3D28&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=250&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:250px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></p>

<p>Beim PLAYGROUND des Monats Mai zeigt sich das CGL sozialer denn jemals zuvor. Gemeinsam mit Euch werfen wir einen Blick auf diverse Ville-Klone und diskutieren mit Euch spannende Game Design Aspekte jenseits der Monetizing-Debatte.</p>
<p>9. Mai, 18 Uhr</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 11:56:57 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[PLAYGROUND: Newsgames]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=26</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=26</guid>
									<description><![CDATA[<p>News + Games = <br /><br />Seit Anbeginn der Menschheit gibt es Nachrichten.  Seit Anbeginn der Menschheit gibt es Spiele. Versuche beide Aspekte  zusammenzubringen gab und gibt es nicht ganz so viele. Kreuzwortr&auml;tsel  in der Zeitung gibt es seit etwa 100 Jahren. Mit der zunehmenden  Bedeutung digitaler Spiele steigen die Chancen auf neue Hybridl&ouml;sungen.  Gibt es hier sinnvolle, bezahlbare und vor allem spielbare M&ouml;glichkeiten  f&uuml;r die Nachrichtenvermittlung des 21. Jahrhunderts? <br /><br />Dem gehen wir nach, am 4. April, 18 Uhr beim PLAYGROUND am CGL. G&auml;ste sind herzlich willkommen!<br /><br /><img src="bigpix/newsgames1.jpg" alt="newsgames" width="425" /><br />---<br /><br />PLAYGROUND ist ein monatlich stattfindender Treffpunkt f&uuml;r Game-Design Interressierte am Cologne Game Lab. An jedem ersten Montag im Monat gibt es ab 18 Uhr Raum zum Spielen, Pr&auml;sentieren und Diskutieren. G&auml;ste sind immer herzlich willkommen.</p>]]></description> 
									<pubDate>Mon, 4 Apr 2011 10:13:16 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[GDC - das Videoblog ]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=24</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=24</guid>
									<description><![CDATA[<p>Vom 28. Februar bis 05. M&auml;rz berichten Prof. Bj&ouml;rn Bartholdy und Katharina Tillmanns im CGL Videoblog t&auml;glich von der 25. Ausgabe der weltgr&ouml;&szlig;ten Spieleentwickler-Konferenz GDC in San Francisco.</p>
<p>In diesem Jahr sind  wir mit unserem Videopodcast ganz in Eurer Mission unterwegs: Welche  Themen, Panels und Sprecher interessieren Euch besonders?</p>
<p>Diskutiert mit uns hier:</p>
<p><a title="CGL on Facebook" href="http://www.facebook.com/pages/Cologne-Game-Lab/110746315608103" target="_blank"> <img src="smallpix/facebook.png" alt="Facebook " width="16" height="16" /> facebook</a></p>
<p><a title="CGL on Facebook" href="http://www.facebook.com/pages/Cologne-Game-Lab/110746315608103" target="_blank"> </a><a title="CGL on Twitter" href="http://twitter.com/#!/CologneGameLab" target="_blank"><img src="smallpix/twitter.png" alt="Twitter" width="16" height="16" /> twitter </a></p>
<p><a title="CGL on Youtube" href="http://www.youtube.com/user/CologneGameLab?feature=mhum" target="_blank"><img src="smallpix/youtube.png" alt="Youtube" width="16" height="16" /> youtube <br /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 12:01:59 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[GLOBAL GAME JAM 2011]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=20</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=20</guid>
									<description><![CDATA[<p>Das CGL-Team ist auch 2011 wieder Gastgeber des 48-Stunden Spieleentwicklungs-Events "Global Game Jam".</p>
<p>Termin: 28.-30. Januar 2011</p>
<p>Die Anmeldung ist geschlossen, Besucher sind jederzeit willkommen!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Livestream:</p>
<p><a href="http://www.ustream.tv/channel/global-game-jam-cologne" target="_blank">http://www.ustream.tv/channel/global-game-jam-cologne</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Info: <a title="GGJ 2011 @ CGL Cologne" href="http://www.colognegamelab.de/ggj2011" target="_blank">http://www.colognegamelab.de/ggj2011</a></p>
<p>Review GGJ 2010: <a title="Review GGJ 20101 @ CGL" href="post?postid=78" target="_blank">http://colognegamelab.de/post?postid=78</a></p>]]></description> 
									<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 15:09:46 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[JETZT ABER SCHNELL ... INFOTERMIN AM CGL]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=23</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=23</guid>
									<description><![CDATA[<p>Bis zum 01. Juli l&auml;uft die Bewerbungsphase zum Masterprogramm &ldquo;Game Development and Research&rdquo;. Programmstart ist zum Wintersemester 2011/12.</p>
<p>In Rahmen von PLAYGROUND, unserem monatlichen Game Design Get-Together beantworten Leitung, Mitarbeiter und Studierende des CGL gerne alle Fragen rund um das Programm und das Studium am CGL.</p>
<p>N&auml;chste Termine:</p>
<p>04. April, 18 Uhr: PLAYGROUND Thema "Newsgames"</p>
<p>09. Mai, 18 Uhr: PLAYGROUND Thema "Social Games"</p>
<p><br />Cologne Game Lab / Raum 243<br />Fachhochschule K&ouml;ln<br />Ubierring 40<br />K&ouml;ln<br /><br />Wir bitten um Voranmeldung: <a href="mailto:info@colognegamelab.de">info@colognegamelab.de</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Associate&nbsp; Photo: kallejipp / photocase.com</p>]]></description> 
									<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 11:09:53 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[NEUES JAHR, NEUES FORSCHUNGSPROJEKT]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=22</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=22</guid>
									<description><![CDATA[<p>P&uuml;nktlich zum neuen Jahr startet SPIELBAR, unser neues Forschungs- und Entwicklungs-Projekt, das wir gemeinsam mit dem K&ouml;lner Spielentwickler <a href="http://www.nurogames.com/index.php/unternehmen" target="_blank">Nurogames</a> durchf&uuml;hren.</p>
<p>SPIELBAR - das ist die Kurzform f&uuml;r <strong>S</strong>olution <strong>P</strong>latform for <strong>I</strong>ntegrated <strong>E</strong>ntertainment: <strong>L</strong>ocation <strong>B</strong>ased/<strong>A</strong>ugmented <strong>R</strong>eality.</p>
<p>Das auf zwei Jahre angelegte Projekt sieht zun&auml;chst die Entwicklung einer Softwareplattform f&uuml;r Smartphones vor. Diese Plattform soll mittels der sogenannten Augmented Reality Technik (AR) das reale Kamerabild von Smartphones mit virtuellen 3-D Objekten verschmelzen lassen. Hieraus k&ouml;nnen neue, ortbezogene Spielekonzepte entwickelt werden. Unser Team plant zugleich die Entwicklung eines Game-Prototypen, der die M&ouml;glichkeiten der Plattform veranschaulichen soll.</p>
<div class="ce_text block">Gef&ouml;rdert wird das Projekt im Rahmen des Wettbewerbs <a href="http://medien.nrw.de/" target="_blank">Medien NRW</a> mit Mitteln NRW-EU Ziel 2-Programms &bdquo;Regionale Wettbewerbsf&auml;higkeit und Besch&auml;ftigung 2007 &ndash; 2013&ldquo; (EFRE).</div>]]></description> 
									<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 15:07:43 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[PROGRAMMSTART FÜR MASTERCLASS]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=18</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=18</guid>
									<description><![CDATA[<p>Am 20. September haben die ersten Teilnehmer ihr Studium am CGL begonnen. Die jungen Talente wurden begr&uuml;&szlig;t von Prof. Dr. R&uuml;diger K&uuml;chler (Vize-pr&auml;sident der FH K&ouml;ln), Simone  Stewens (Gesch&auml;ftsf&uuml;hrerin ifs internationale filmschule k&ouml;ln und Mitglied CGL Advisory Board), Ibrahim Evsan (Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer United   Prototyp und Mitglied CGL Advisory Board), Prof Dr. Stefan Gr&uuml;nvogel   (FH K&ouml;ln, Mitglied des CGL Vorstands) und dem CGL Team.</p>
<p><img src="blogpix/CGL_Jahrgang2010.jpg" alt="CGL Jahrgang 2010" width="400" height="267" /></p>
<p>W&auml;hrend des zweij&auml;hrigen Programm, erwartet die Studenten eine vielzahl faszinierender Projekte und spannende Einsichten in die Welt der digitalen Audoivisionen.</p>
<p>"Game Development and Research" Jahrgang WS 2010/11:<br />Kuaishen Auson<br />Marcus B&ouml;sch<br />Achim Fell<br />Benjamin G&ouml;gge<br />Linda Kruse</p>
<p>Hinweis: Das Masterprogramm an der Fachhochschule K&ouml;ln startet jedes Jahr zum Wintersemester. Die n&auml;chste Bewerbungsphase beginn im M&auml;rz 2011.</p>
<p>Foto: Cherylyn Vanzuela / KISD</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 17:30:15 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[NOMINIERT: INDIE-GAME "TRAUMA "]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=19</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=19</guid>
									<description><![CDATA[<p>Daumen dr&uuml;cken! Krystian Majewski, dessen Abenteuer TRAUMA Anfang des Jahres bereits f&uuml;r die IGF Awards  in San Francisco nominiert waren, z&auml;hlt jetzt zu den Finalisten der&nbsp; Innovative Games Awards 2010 (Frankfurt / Deutschland) und  des IndieCade Wettbewerb (Culver City / USA).<br /><br /><img src="http://www.innovative-games.eu/mm/games2.png" alt="http://www.innovative-games.eu/mm/games2.png" width="210" height="130" /></p>
<p>Die  Entscheidung f&auml;llt am 15. Oktober: Elf Spiele aus sieben L&auml;ndern  sind f&uuml;r den European Innovative Games Award 2010 nominiert und haben  die Chance, einen der hochdotierten F&ouml;rderpreise zu gewinnen.<br /><br /><a href="http://www.indiecade.com/index.php"><img title="IndieCade" src="http://www.indiecade.com/images/core_site/logo_menu_indiecade.png" alt="IndieCade" /></a></p>
<p>Dieses Jahr bietet die IndieCade ein Lineup von 32 vielf&auml;ltigen und innovative  Spielen, die von 160 internationalen Juroren aus &uuml;ber 350 Einsendungen  ausgew&auml;hlt wurden. IndieCade zeigt Independent-Spiele aller Genres und Plattformen aus der ganzen Welt und kann als das "Sundance-Festival" der Videospiel-Branche bezeichnet werden. <br /><br /> TRAUMA  f&uuml;hrt den Spieler das Unterbewusstsein einer jungen Frau, die nach einem  Autounfall ihre Tr&auml;ume und Erinnerungen erforscht. Das  Spiel besticht durch ein herausragende &Auml;sthetik und ein ungew&ouml;hnliches Interaktions-Design: Die  Navigation durch 3D Aufnahmen mittels einer neuartigen, auf Gesten basierenden  Benutzeroberfl&auml;che, f&uuml;hrt den Spieler intuitiv durch die Traumwelt der Hauptfigur. TRAUMA f&uuml;hrt das klassische Adventure-Spiel in die n&auml;chste Generation.&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 17:39:44 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item></channel> 
								</rss> 
