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										<title>Cologne Game Lab News</title> 
										<link>http://colognegamelab.de/</link> 
										<description>Die News des Cologne Game Lab.</description> 
										<language>de</language><item> 
									<title><![CDATA[Filmpremiere]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p><!--[if gte mso 9]><xml> <o:DocumentProperties> <o:Template>Normal.dotm</o:Template> <o:Revision>0</o:Revision> <o:TotalTime>0</o:TotalTime> <o:Pages>1</o:Pages> <o:Words>271</o:Words> <o:Characters>1548</o:Characters> <o:Company>CGN Films</o:Company> <o:Lines>12</o:Lines> <o:Paragraphs>3</o:Paragraphs> <o:CharactersWithSpaces>1901</o:CharactersWithSpaces> <o:Version>12.0</o:Version> </o:DocumentProperties> <o:OfficeDocumentSettings> <o:AllowPNG /> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves>false</w:TrackMoves> <w:TrackFormatting /> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning /> <w:DrawingGridHorizontalSpacing>18 pt</w:DrawingGridHorizontalSpacing> <w:DrawingGridVerticalSpacing>18 pt</w:DrawingGridVerticalSpacing> <w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery>0</w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery> <w:DisplayVerticalDrawingGridEvery>0</w:DisplayVerticalDrawingGridEvery> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:DontGrowAutofit /> <w:DontAutofitConstrainedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> </w:Compatibility> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="276"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Normale Tabelle"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin-top:0cm; 	mso-para-margin-right:0cm; 	mso-para-margin-bottom:10.0pt; 	mso-para-margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-theme-font:minor-fareast; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin;} --> <!--[endif] --> <!--StartFragment--></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt;">Die international gefeierte Produktion &bdquo;Indie Game: The Movie&ldquo; feiert seine Europapremiere auf der &bdquo;Clash of Realities Konferenz&ldquo; in K&ouml;ln. Am 23. Mai 2012 um 21:00 Uhr findet die exklusive Auff&uuml;hrung im K&ouml;lner Odeon Kino statt.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt;">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt;">Der von den beiden kanadischen Filmemachern James Swirsky und Lisanne Pajot gedrehte Dokumentarfilm handelt von den allt&auml;glichen Problemen der Indie-Game Entwicklung. Dies wurde anhand der Beispiele &bdquo;Super Meat Boy&ldquo;, &bdquo;Fez&ldquo; und &bdquo;Braid&ldquo; festgehalten und aufbereitet. Swirsky und Pajot begleiteten die Entwickler und erm&ouml;glichen mit diesem Film einen emotionalen und sehr pers&ouml;nlichen Einblick in die kreative Schaffenswelt der unabh&auml;ngigen Spieleentwickler.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt;">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt;">Von Kritikern hochgelobt und auf dem Sundance Film Festival 2012 mit dem &bdquo;World Cinema Documentary Editing Award&ldquo; ausgezeichnet, bietet &bdquo;Indie Game: The Movie&ldquo; ausgezeichnete Kinokost f&uuml;r alle Gamer und die an der Spieleentwicklung interessierte &Ouml;ffentlichkeit.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt;">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt;">Der Eintritt zur Filmvorstellung ist f&uuml;r alle angemeldeten Teilnehmer der &bdquo;Clash of Realities&ldquo; Konferenz kostenfrei. Eine geringe Menge an Restkarten wird f&uuml;r die &Ouml;ffentlichkeit im freien Verkauf erh&auml;ltlich sein. Wegen der begrenzten Anzahl der Pl&auml;tze bitten wir in jedem Fall um eine verbindliche Voranmeldung unter&nbsp;<a title="Clash of Realities" href="http://mce_host/indiegame@clashofrealities.de" target="_blank">indiegame@clashofrealities.de</a> .</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt;">&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 8 May 2012 10:41:51 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Game Design Track ]]></title> 
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									<description><![CDATA[]]></description> 
									<pubDate>Tue, 8 May 2012 10:20:38 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Jetzt bewerben: Masterprogramm Game Design]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p><img style="float: left;" src="bigpix/Seminar.jpg" alt="CGL seminar" width="420" /></p>
<p><br /><br /></p>
<p>Ab sofort und noch bis zum 1. Juni 2012 l&auml;uft das Bewerbungsverfahren f&uuml;r den Masterstudiengang "Game Development and Research" mit dem Kurs-Start zum Wintersemester 2012/2013.</p>
<p>Das zweij&auml;hrige Programm mit k&uuml;nstlerisch-wissenschaftlichem Schwerpunkt richtet sich an Designer, Autoren, Programmierer und all jene Kreativschaffende, die sich im Spannungsfeld zwischen linearen und interaktiven Medien weiterbilden wollen.</p>
<p>Weiter Infos zum den Studieninhalten, Terminen und Kosten gibt es&nbsp;<a href="studieren.php" target="_self">hier</a>.</p>
<form action="http://colognegamelab.de/studieren_bewerbung.php" method="LINK"> <input type="submit" value="Jetzt bewerben und ab Herbst studieren" /> </form>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 09:55:10 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Game Design Studium in NRW]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p class="p1"><em><img style="float: left;" src="bigpix/newsbanner_ministerin.jpg" alt="Besuch der Ministern am CGL" width="400" /></em></p>
<p><em>v.l.n.r.: Prof. Bj&ouml;rn Bartholdy, <span class="s1">Fabricio Rosa Marques,</span> Ministerin Dr. Angelica Schwall-D&uuml;ren, Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth, Katharina Tillmanns</em></p>
<p class="p1">Am 22. M&auml;rz besuchte die Ministerin f&uuml;r Bundesangelegenheiten, Europa und Medien des Landes Nordrhein-Westfalen Dr. Angelica Schwall-D&uuml;ren das Cologne Game Lab an der Fachhochschule K&ouml;ln. Dabei diskutierte sie mit der Leitung und Mitarbeitern des CGL Perspektiven und Potentiale der Games-Ausbildung am Medien-Standort NRW.&nbsp;</p>
<p class="p1">Die gezielte F&ouml;rderung und Qualifizierung junger Medienschaffender im Spannungsfeld zwischen linearen und interaktiven Medien, so die Ministerin, sei sowohl aus kultureller wie aus wirtschaftlicher Sicht wichtig f&uuml;r das Land. Dr. Angelica Schwall-D&uuml;ren begr&uuml;&szlig;te daher sehr die Bem&uuml;hungen des Cologne Game, das Studienangebot zeitnah um ein grundst&auml;ndiges Game-Design Bachelorprogramm zu erweitern.</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 3 Apr 2012 14:30:18 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Ringvorlesung: Games Industrie]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p><img style="margin: 5px;" src="bigpix/seddlers_newsbanner.jpg" alt="" width="420" /></p>
<p>In unserer Public Lecture begr&uuml;&szlig;en wir diesmal Christoph Safferling von Ubisoft bluebyte.&nbsp;</p>
<p>Am Beispiel von Die Siedler Online, wird er Einblicke in die &Ouml;konomie von Online Games geben und steht im anschlie&szlig;enden Q&amp;A f&uuml;r Fragen zur Verf&uuml;gung.</p>
<p>Mittwoch 14. M&auml;rz um 18 Uhr</p>
<p>Interessierte Besucher sind willkommen.</p>
<p><a href="mailto:info@colognegamelab.de" target="_blank">Wir bitten um Anmeldung!</a></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 13:02:13 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Deutscher Computerspielepreis]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p>Congratulations! SQUIRREL &amp; B&Auml;R, the master thesis project of CGL student Linda Kruse, has been selected amongst the finalists of the this year&acute;s German Computergames Award (Deutscher Computerspiele Preis).</p>
<p><img style="float: left; margin: 4px;" src="blogpix/SB2-klein.jpg" alt="" width="200" height="195" /></p>
<p>SQUIRREL &amp; B&Auml;R is an adventurous serious game for touch devices, that playfully engages children in learning their first foreign language.&nbsp;</p>
<p>The game features a lot of fun-to-play minigames and sing-along songs, that encourage the little players to learn the most important sentences and vocabulary of a foreign language effortlessly.</p>
<p>Being specifically designed for touch devices, children can easily access the game and start playing without adult instructions.</p>
<p>---</p>
<p>Linda Kruse is currently persuing her Master of Arts at the Cologne Game Lab of the Cologne University of Applied Sciences. In 2009 she graduated from ifs international film school cologne with a Bachelor of Arts in Creative Producing and has been working as producer, web designer and concepter since 2004. To actively contribute to a better tomorrow, Linda&acute;s main focus is on serious games for children and environmental issues.</p>
<p>More info:&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.deutscher-computerspielpreis.de/"><span class="s2">www.deutscher-computerspielpreis.de</span></a></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 6 Mar 2012 16:24:19 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[If you are going to San Francisco...]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p>Vom 5. - 9. M&auml;rz findet in San Francisco wieder das allj&auml;hrliche Branchentreffen der Gamesindustrie statt. Die Game Developer&acute;s Conference (GDC) lockt &uuml;ber 19.000 Teilnehmer (Programmierer, K&uuml;nstler, Gamedesigner, Produzenten, Sounddesigner...) zum Austausch &uuml;ber die Zukunft vom Games und Interaktiven Medien.</p>
<p>Bj&ouml;rn Bartholdy und Katharina Tillmanns vom CGL sind auch dieses Jahr wieder vor Ort und berichten mit einem t&auml;glichen Podcast im CGL Blog von der Konferenz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/user/CologneGameLab?feature=watch" target="_blank"><strong>CGL YOUTUBE VIDEOCHANNEL</strong></a></p>]]></description> 
									<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 13:24:09 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Öffentlicher Online Vortrag mit Chris Crawford]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p>Am Mittwoch, den 11. Januar h&auml;lt Chris Crawford via Webcam am CGL einen &ouml;ffentlichen Vortrag zum Thema "How to create Algorythms". Die veranstaltung beginnt p&uuml;nktlich um 18 Uhr und ist in englischer Sprache.</p>
<p><em><strong>Interessenten melden sich f&uuml;r die Teilnahme bitte via <a href="mailto:info@colognegamelab.de" target="_blank">Email</a> an.</strong></em></p>
<p>F&uuml;r diejenigen, die das gro&szlig;artige CGL Live-Seminar "The Phynology of Play" von Crawford verpasst haben, gibt es die Veranstaltung jetzt in voller L&auml;nge auf <a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PL964C40EA265104B4" target="_blank">Youtube</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>

<p><iframe width="415" height="241" src="http://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL964C40EA265104B4&amp;hl=de_DE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description> 
									<pubDate>Thu, 5 Jan 2012 14:32:10 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Global Game Jam 2012 Recap]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p>
<script src="http://storify.com/cgnfil/global-game-jam-cologne-2012.js"></script>
<noscript>[<a href="http://storify.com/cgnfil/global-game-jam-cologne-2012" target="_blank">View the story "Global Game Jam Cologne 2012" on Storify</a>]</noscript></p>]]></description> 
									<pubDate>Thu, 8 Dec 2011 15:20:37 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Neues Crossmedia Programm startet 2012]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p><img src="blogpix/eucroma_logo.jpg" alt="" /></p>
<p>EUCROMA ist ein projektorientiertes Trainingsprogramm f&uuml;r Young Professionals und Studierende einschl&auml;giger Games und Animations Studieng&auml;nge. Das mit EU Mitteln gef&ouml;rderte Kursangebot startet 2012 erstmals an sechs europ&auml;ischen Universit&auml;ten und Kunsthochschulen.</p>
<p>Innerhalb der Projektarbeit werden die Teilnehmer im Team entsprechend Ihrer Vorkenntnisse auf eine gezielte Rolle innerhalb der Produktionskette von Games und Animations Produktionen vorbereitet.</p>
<p>&nbsp;EUCROMA Partnerinstitute sind:</p>
<p>DADIU, the National Film School of Denmark, the University of  Abertay Dundee, Cologne Game Lab at the University of Applied Sciences  Cologne, Film Academy Baden-W&uuml;rttemberg and Budapest University of  Theatre, Film and Television.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><input onclick="window.location.href='http://www.eucroma.dk/'" type="button" value="Weitere Infos auf der EUCROMA Webseite" /></p>]]></description> 
									<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 16:44:26 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[CGL @ Nextlevel Conference]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p><br />Um die Kunst und Kultur digitaler Spiele geht es am 4. und 5. November bei der zweiten Auflage der Nextlevel Conference in den Abenteuerhallen Kalk in K&ouml;ln. Mit Vortr&auml;gen, Workshops und Ausstellungen zum Thema Games will das Kultursekretatariat NRW neue Perspektiven auf die junge Medienform aufzeigen. <br />&nbsp;<br />Das Cologne Game Lab der Fachhochschule K&ouml;ln macht sich mit Vortr&auml;gen und einer Ausstellung auf dem Festival f&uuml;r die junge Spiele-Entwickler Szene stark.<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br /><strong>KUNSTVOLLE COMPUTERSPIELE</strong> // Fr. 04. Nov., 13:30-14:30 Uhr<br />&nbsp;<br />Anhand einer Reihe von Best Practice Beispielen beleuchtet Prof. Bj&ouml;rn Bartholdy vom CGL das inhaltliche und gestalterische Potenzial von Indiegames als Triebkraft f&uuml;r die Games Branche.<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br /><strong>GAMES UND GAMEDESIGN AN KUNSTHOCHSCHULEN</strong> // Sa. 05. Nov., 14:30-15:30 Uhr<br />&nbsp;<br />Das Panel zu Games und Game Design an Kunsthochschulen widmet sich der Frage, wie man Game Design mit einem k&uuml;nstlerischen Anspruch vermitteln und wie man sich Impulse aus der Medienkunst zu Nutze machen kann. Gemeinsam Vertretern aus Gamedesign-Studieng&auml;ngen in Deutschland und der Schweiz diskutiert Katharina Tillmanns vom CGL und steht dem Publikum Rede und Antwort.<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br /><strong>INDIEGAMES-AUSSTELLUNG</strong> // durchgehend w&auml;hrend des &Ouml;ffnungszeiten des Festivals<br />&nbsp;<br />Die Ausstellung mit dem Titel &bdquo;CARTE BLANCHE&ldquo; will Besucher mit und ohne Games-Erfahrung zum Spielen, Staunen und Diskutieren einladen. Gezeigt werden &nbsp;u.a. &bdquo;The Endless Forest&ldquo; von Tale of Tales, &bdquo;Strange Rain&ldquo; von Eric Loyer / Opertoon und &bdquo;Trauma&ldquo; von Krystian Majewski.<br />&nbsp;<br />F&uuml;r Besucher der "Lange Nacht der K&ouml;lner Museen" ist die Ausstellung zus&auml;tzlich am Samstag, 5.11.2011, 19:00-03:00 Uhr ge&ouml;ffnet.<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br />Links:<br />&nbsp;<br /><a href="http://www.colognegamelab.de" target="_blank">http://www.colognegamelab.de</a><br /><a href="http://www.nextlevel-conference.org" target="_blank">http://www.nextlevel-conference.org</a><br /><br /></p>]]></description> 
									<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 13:39:08 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Semesterstart für die CGL10]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p>Es ist soweit. Der Studienstart f&uuml;r unseren zweiten Jahrgang im Masterprogramm "Game Development and Research" steht bevor.</p>
<p>In Ihrem ersten Semester erwartet die CGL10-Stipendiaten* ein abwechslungsreiches Programm mit spannenden Praxisprojekten,&nbsp; einsichtsreichen Seminaren und inspirierenden Vorlesungen von Games-Experten aus Theorie und Praxis.</p>
<p>Mehr von und &uuml;ber die neuen Studierenden gibt es in K&uuml;rze in unserer neuen Blog-Rubrik "Lessons Learned".</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 10:58:27 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[Du hast Talent? Handle schnell!]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p><strong>Du willst Gamedesign studieren? Du verf&uuml;gst &uuml;ber ein abgeschlossenes Hochschulstudium und hast bereits Berufserfahrung? Dann ist jetzt Deine Chance gekommen! Das CGL bietet zehn Bewerberinnen und Bewerbern f&uuml;r das Gamedesign-Masterprogramm ein exklusives Vollstipendium. Jetzt bewerben und sparen!</strong><br /><br />So funktioniert es:<br />Das CGL 10 Angebot ist zeitlich begrenzt und endet sp&auml;testens zum 1. September 2011. Die ersten zehn Bewerberinnen und Bewerber, die Ihre Eignungspr&uuml;fung am CGL erfolgreich absolvieren, erhalten ein Vollstipendium &uuml;ber die gesamte Studienzeit.<br /><br />Deine Bewerbung:<br /><br />1.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Beim Herunterladen der Bewerbungsunterlagen erh&auml;ltst Du Deine Registrierungsnummer.<br />2.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reiche Deine vollst&auml;ndigen Bewerbungsunterlagen ein.<br />3.&nbsp;&nbsp;&nbsp; &Uuml;berzeuge die Jury im Bewerbungs-Interview.<br />4.&nbsp;&nbsp;&nbsp; Die ersten zehn erfolgreichen Bewerber erhalten ein Vollstipendium.<br /><br /><strong>Je schneller Du Dich bewirbst, desto gr&ouml;&szlig;er ist also die Chance zu den gl&uuml;cklichen CGL 10 zu geh&ouml;ren!</strong></p>
<p><strong><a title="Master in Gamedesign" href="studieren.php" target="_blank">&gt;&gt;&gt; Info &amp; Bewerbung </a></strong><br /><br /><strong>Terms and conditions</strong><br />* Das Angebot richtet sich ausschlie&szlig;lich an Staatsb&uuml;rger der Europ&auml;ischen Union.<br />* Das Angebot ist beschr&auml;nkt auf die ersten zehn Bewerberinnen und Bewerber. Die Bewerbungen werden streng nach Eingang am CGL ber&uuml;cksichtigt.<br />* Nicht-deutsche Studierende m&uuml;ssen sich zus&auml;tzlich &uuml;ber uni-assist bewerben, um ihre Zeugnisse zertifzieren zu lassen.<br />* Alle Bewerber m&uuml;ssen Ihre Eignungspr&uuml;fung am CGL erfolgreich absolvieren.<br />* Fallen eine oder mehrere der ersten zehn Bewerbungen aus - etwa durch Nichtbestehen der Eignungspr&uuml;fung, Nichtzertifizierung durch uni-assist oder R&uuml;ckzug der Bewerbung -, kommen entsprechend Nachr&uuml;cker zum Zuge.<br />* Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Eine Barauszahlung der Stipendien ist nicht m&ouml;glich.</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 10:27:13 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[PLAYGROUND: Sounddesign und Musik]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=32</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=32</guid>
									<description><![CDATA[<p><img src="blogpix/Gamemusik_newsletter.jpg" alt="" width="300" height="110" /></p>
<p>Bei der letzten PLAYGROUND Ausgabe vor der Sommerpause dreht sich alles  um das Thema Ingame Sound - also Sprache, Ger&auml;usche und Musik oder auch  deren Abwesenheit.<br /><br />Wie die auditive Ebene die Rezipienten  linearer oder nicht-linearer Medien emotional leitet und was die  Besonderheiten des Ingame Sounddesigns ausmacht, nehmen wir beim  knisternden BBQ auf dem CGL Campus zusammen unter die Lupe.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Montag, 4. Juli</p>
<p>18 Uhr</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="mailto:kt@colognegamelab.de" target="_blank">Wir bitten um Voranmeldung!<br /></a></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description> 
									<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 11:31:03 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[EXPRESSIVE VIDEOGAMES]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=31</link> 
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									<description><![CDATA[<p><strong>&gt;&gt;&gt;NOTGAMES FEST&lt;&lt;&lt;<br /></strong>Expressive Videogames, Expo &amp; Party</p>
<p><br />Am <strong>15. und 16. August</strong> ist es soweit, wir laden ein zu unserer ersten <strong>Games-Ausstellung</strong>. Abseits der gro&szlig;en K&ouml;lner Games-Events wird der <strong>CGL Campus</strong> mit frischen Denkweisen und Gestaltungsans&auml;tzen ein <strong>Ort der Inspiration</strong>.</p>
<p><br />Die Ausstellung wird von den <strong>belgischen K&uuml;nstlern Tale of Tales</strong> kuratiert und soll eine feine Auswahl <strong>europ&auml;ischer Arthouse Videospiele</strong> zeigen.</p>
<p><br />Am <strong>Abend des 16. Augus</strong>t laden wir auf dem CGL Campus zur <strong>Finissage</strong>. Begleitet von einem <strong>Live Programm, BBQ und Bier</strong> k&ouml;nnen Besucher sich mit anderen Game Design Interessierten austauschen, spielen und in unserem <strong>Open Air Bereich</strong> den Tag ausklingen lassen.</p>
<p><strong></strong></p>
<p><br />&nbsp;<br /><strong>Warum NOTGAMES?</strong></p>
<p>Inspiriert von der NOTGAMES-Idee der belgischen K&uuml;nstler Tale of Tales (Auriea Harvey &amp; Micha&euml;l Samyn) wollen wir die Besucher des NOTGAMES-FESTS zu neuen Denkweisen und Gestaltungsans&auml;tzen f&uuml;r digitale Spiele einladen.<em>&nbsp;</em></p>
<p><em><br />&bdquo;What is an interactive work of art that does not rely on competition, goals, rewards, winning or losing? The notgames thought is inspired by videogames. By those fine moments in virtual experiences when we feel like we&rsquo;re in another world, when we believe a synthetic character is our friend, when our bodies merge with the system and the software becomes our hands and eyes, when we find ourselves enthralled by the very thing that we are doing at that moment in complete disregard of the prize that we might be winning or losing.&ldquo;</em><br />&nbsp;<br />(Tale of Tales&acute; Micha&euml;l Samyn in <a title="Notgames Not a Manifiesto" href="http://notgames.org/blog/2010/03/19/not-a-manifesto/" target="_blank">&bdquo;Not a manifesto&ldquo; Blog-<br />Artikel</a>)<br />&nbsp;<br />&nbsp;<br /><a href="http://www.notgames.colognegamelab.com/" target="_blank">ZUR NOTGAMES FEST WEBSEITE</a></p>]]></description> 
									<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 16:38:53 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[EPIC WIN! AB HERBST STUDIEREN UND SPAREN]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p><strong>Gro&szlig;e Neuigkeiten:</strong> P&uuml;nktlich zum Start der diesj&auml;hrigen Bewerbungsphase f&uuml;r unser Masterprogramm "Game Development and Research" konnten wir die  Semestergeb&uuml;hren dauerhaft von 3000 Euro auf 1750 Euro (zzgl. einmaliger  Einschreibegeb&uuml;hr) senken. Jetzt bewerben und ab Herbst studieren!</p>
<p><strong>Das Masterstudium am CGL</strong></p>
<p><strong><img style="float: left; margin-left: 6px; margin-right: 6px; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" src="blogpix/youhere.jpg" alt="" /></strong>Das zweij&auml;hrige Programm "Game Development and Research" richtet sich an alle, die innovative Spiele und  andere  nonlineare interaktive Produkte konzipieren und realisieren  wollen &ndash;  Profis aus der Spiele-, Film- und TV-Branche, aber auch  Designer,  bildende K&uuml;nstler, Autoren, Softwareentwickler sowie  Wissenschaftler aus  verschiedensten Disziplinen.</p>
<p>N&auml;chster Programmstart ist der 19. September 2011. Die Bewerbungsphase l&auml;uft bis einschlie&szlig;lich 01. Juli 2011.</p>
<p>Mehr zur Bewerbung, zu den Studieninhalten und den Zulassungsvorraussetzungen gibt es <a href="studieren.php" target="_self">hier</a>.</p>]]></description> 
									<pubDate>Wed, 8 Jun 2011 14:21:03 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[PLAYGROUND: Gametrailer vs. Game Experience]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p><img src="blogpix/gametrailer_blog.jpg" alt="" width="425" height="155" /></p>
<p><strong>Gametrailer: Kunst oder Kitsch?&nbsp; </strong>- Dieses Thema besch&auml;ftigt uns beim CGL PLAYGROUND im Juni. Mit epischem Pomp &aacute; la Hollywoodkino verspricht uns die immer ausgefeilter werdende Gattung der Gametrailer packende Stories und gro&szlig;e Gef&uuml;hle. <br /><br />Was hat das tats&auml;chliche Spielerlebnis mit der Trailerwerbung zu tun? Welche Zielgruppen werden hier angesprochen und welche nicht? Ist ein Film das richtige Mittel um ein Spiel zu bewerben? Fragen &uuml;ber Fragen &uuml;ber die wir mit Euch diskutieren wollen.<br /><br />Am 6. Juni 2011<br />18 Uhr <br />bei uns am CGL<br /><br />Wir bitten um Voranmeldung:<a href="mailto:kt@colognegamelab.de"> kt@colognegamelab.de</a></p>]]></description> 
									<pubDate>Sun, 22 May 2011 12:08:27 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[ZU GAST: GAME DESIGN LEGENDE CHRIS CRAWFORD]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p>Am 16. Mai wird Game-Design-Urgestein Chris Crawford bei uns am CGL zu Gast sein. F&uuml;r die Studenten unseres Masterstudiengangs hielt er bereits im letzten Herbst ein gro&szlig;artiges Webinar, darum freuen uns ganz besonders Ihn live bei uns zu haben.</p>
<p>Neben einem exklusiven Seminar f&uuml;r unsere Studenten wird er auch eine Public Lecture halten. <br /><br /><strong>The Phylogeny of Play</strong><br /><em>A lecture about play as a universal human behavior. Delivered by Chris Crawford.<br /></em><br />Montag, 16. Mai<br />14-16 Uhr<br /><br />Cologne Game Lab<br />Fachhochschule K&ouml;ln<br />Ubierring 40<br />50678 K&ouml;ln<br /><br />Auf Grund der begrenzten Teilnehmerzahl bitten wir um eine verbindliche Voranmeldung unter: <a href="mailto:kt@colognegamelab.de">kt@colognegamelab.de</a></p>]]></description> 
									<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 15:32:38 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[PLAYGROUND: Social Games]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p><img src="http://www.colognegamelab.de/bigpix/playground_social_games_blog.jpg" alt="Social games" width="425" height="155" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>"Du hast gerade damit begonnen diesen Artikel &uuml;ber "Social Games" zu lesen. Willst Du ein bisschen Wissen mit Deinen Freunden teilen? Schreibe diese Geschichte an Ihre Pinnwand."</em></p>

<p><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fcolognegamelab.de%2Fnews_eng.php%3Fpostid%3D28&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=250&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:250px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></p>

<p>Beim PLAYGROUND des Monats Mai zeigt sich das CGL sozialer denn jemals zuvor. Gemeinsam mit Euch werfen wir einen Blick auf diverse Ville-Klone und diskutieren mit Euch spannende Game Design Aspekte jenseits der Monetizing-Debatte.</p>
<p>9. Mai, 18 Uhr</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 11:56:57 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[PLAYGROUND: Newsgames]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p>News + Games = <br /><br />Seit Anbeginn der Menschheit gibt es Nachrichten.  Seit Anbeginn der Menschheit gibt es Spiele. Versuche beide Aspekte  zusammenzubringen gab und gibt es nicht ganz so viele. Kreuzwortr&auml;tsel  in der Zeitung gibt es seit etwa 100 Jahren. Mit der zunehmenden  Bedeutung digitaler Spiele steigen die Chancen auf neue Hybridl&ouml;sungen.  Gibt es hier sinnvolle, bezahlbare und vor allem spielbare M&ouml;glichkeiten  f&uuml;r die Nachrichtenvermittlung des 21. Jahrhunderts? <br /><br />Dem gehen wir nach, am 4. April, 18 Uhr beim PLAYGROUND am CGL. G&auml;ste sind herzlich willkommen!<br /><br /><img src="bigpix/newsgames1.jpg" alt="newsgames" width="425" /><br />---<br /><br />PLAYGROUND ist ein monatlich stattfindender Treffpunkt f&uuml;r Game-Design Interressierte am Cologne Game Lab. An jedem ersten Montag im Monat gibt es ab 18 Uhr Raum zum Spielen, Pr&auml;sentieren und Diskutieren. G&auml;ste sind immer herzlich willkommen.</p>]]></description> 
									<pubDate>Mon, 4 Apr 2011 10:13:16 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item></channel> 
								</rss> 
