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										<title>Cologne Game Lab News</title> 
										<link>http://colognegamelab.de/</link> 
										<description>Die News des Cologne Game Lab.</description> 
										<language>de</language><item> 
									<title><![CDATA[NACH DEM SPIEL IST VOR DEM SPIEL]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p>Jetzt vormerken: Gemeinsam mit unseren Kollegen Maic Masuch von der Universit&auml;t Essen-Duisburg und J&ouml;rg M&uuml;ller-Lietzkow von der Universit&auml;t Paderborn stellen wir&nbsp;vom 18.-22.08. als gamestudiesNRW auf der Gamescom unser Lehr- und Forschungsprogramm vor.</p>
<p>Besuchen Sie uns! Halle 8, Stand C-042.</p>
<p>F&uuml;r alle Daheimgebliebenen zeigen wir in unserem t&auml;glichen Videopodcast zudem die geheimen Highlights der Spielemesse.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>N&auml;here Infos hier:</p>
<p><a href="http://www.gamescom.de/" target="_blank">Website Gamescom </a></p>
<p><a href="http://medieninformatik.uni-due.de/" target="_blank">Website Fachbereich Medieninformatik / Universit&auml;t Duisburg-Essen</a></p>
<p><a href="http://kw.uni-paderborn.de/institute-einrichtungen/mewi/arbeitsschwerpunkte/prof-dr-joerg-mueller-lietzkow/" target="_blank">Website Medienorganisation u. Mediensystem / Universit&auml;t Paderborn</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Foto: complize / photocase.com</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 11:12:54 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[NOCH WENIGE PLÄTZE FREI! ]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p>Wir haben die Bewerbungsfrist f&uuml;r den Masterstudiengang "Game Development and Research" verl&auml;ngert. Noch bis zum 16. August haben Interessentinnen und Interessenten die M&ouml;glichkeit sich auf einen Studienplatz am CGL zu bewerben. Unter allen EU-Bewerbern verlosen wir Teilstipendien.</p>
<p><a href="studieren_bewerbung.php">Weitere Infos finden Sie hier.</a></p>]]></description> 
									<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 14:31:19 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[CLASH OF REALITIES 2010]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p>Jetzt noch schnell akkreditieren! Am Mittwoch startet die dritte "Clash of Realities" an der Fachhochschule K&ouml;ln. Namehafte Sprecher aus Wissenschaft und Branche, wie z.B. Martin Gantef&ouml;hr vom Entwicklungsstudio "House of Tales Entertainment" versprechen spannende Panels, neue Impulse und einen anregen Austausch rund um Computerspiele, Medien und mehr...&#8232;&#8232;Weltweit sind Computerspiele l&auml;ngst in der Alltagswelt angekommen und zwar in allen Altersgruppen und Bev&ouml;lkerungsschichten. Gerade deswegen gibt es weiterhin einen Diskussionsbedarf vor allem im Hinblick auf m&ouml;gliche f&ouml;rderliche und/oder gef&auml;hrdende Aspekte der digitalen Welten. Die K&nbsp;onferenz &bdquo;Clash of Realities 2010. Computerspiele: Medien und mehr &hellip;&ldquo; m&ouml;chte durch die Zusammenarbeit unterschiedlichster Professionen und F&auml;cher ein Gespr&auml;chsforum schaffen, neue Fragen anregen und sch&ouml;pferische Entwicklungen ansto&szlig;en. Dies geschieht in inter- und transdisziplin&auml;r, um m&ouml;glichst alle Facetten der Computerspiele anzusprechen. Eingeladen sind Forscherinnen und Forscher aus den USA, Gro&szlig;britannien, Italien, D&auml;nemark, &Ouml;sterreich, Schweiz und Deutschland. Sie vertreten die Medienwissenschaft, Spieleforschung, Medienp&auml;dagogik, Psychologie und Sozialwissenschaft, Filmwissenschaft, Design und Informatik.</p>
<p>Die Tagung leiten auch diesmal wieder Prof. Dr. Winfred Kaminski (Fachhochschule K&ouml;ln, Fakult&auml;t f&uuml;r Angewandte Sozialwissenschaften) und Martin Lorber (Electronic Arts).<br /><br />Hier geht&acute;s zur <a href="http://www.clashofrealities.de/anmelden/" target="_blank">Akkreditierung</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Im Anschluss an die Konferenz findet am Freitag, 23. April um 16 Uhr ein <span style="text-decoration: underline;">Infotermin</span> zu unserem Masterprogramm "Game Development and Research" statt.</p>
<p><br /><br /><br />Bildnachweis: Bastografie / photocase.com</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 10:37:17 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[JETZT BEWERBEN! M.A. IN GAME DEVELOPMENT AND RESEARCH]]></title> 
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									<description><![CDATA[<p>Vom 01. April bis 30. Juni lÃ¤uft die Bewerbungsphase fÃ¼r das Wintersemester 2010/2011. Interessentinnen und Interessenten kÃ¶nnen sich ab sofort fÃ¼r das Bewerbungsverfahren anmelden.</p>
<p><a href="studieren_bewerbung.php" mce_href="studieren_bewerbung.php">Weitere Infos finden Sie hier.</a><br mce_bogus="1"></p>]]></description> 
									<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 11:52:19 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[GDC 2010 NEWS BLOG]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=11</link> 
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									<description><![CDATA[<p>Live dabei und t&auml;glich frisch. Das CGL-Team berichtet vom 09.-13. M&auml;rz von der <a href="http://www.gdconf.com/">Game Developers Conference</a> und dem <a href="http://www.igf.com/">Independent Games Festival</a> in San Francisco.</p>
<p>Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth und Prof. Bj&ouml;rn Bartholdy verfolgen die aktuellen Branchen-Trends und geben Einblick in die Zukunft digitaler Spiele. Aus dem Backstage Bereich der Independent Games Szene berichtet Krystian Majewski, der mit seinem Spiel <a href="http://www.gamedesignreviews.com/trauma/">"Trauma"</a> bei den Independent Games Awards gleich dreifach nominiert ist.</p>
<p><a href="blog.php">Zum Blog &gt;&gt;&gt;</a></p>]]></description> 
									<pubDate>Fri, 5 Mar 2010 15:40:03 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[GLOBAL GAME JAM 2010 RECAP]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=10</link> 
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									<description><![CDATA[<p>Dass innovative Spieleentwicklung nichts mit &uuml;berw&auml;ltigenden Budgets zu tun haben muss, bewiesen die weltweit rund 1600 Teilnehmer des <a href="http://globalgamejam.com/">Global Game Jam 2010</a>. Innerhalb von 48 Stunden wurden aus kreativen Ideen spielbare Game-Miniaturen.</p>
<p>Mit dem Global Game Jam stellte sich das Cologne Game Lab der &Ouml;ffentlichkeit vor. In Workshops, mit Weiterbildungsangeboten und dem Masterstudiengang "Game Development &amp; Research" will das CGL <a href="http://www.ksta.de/html/artikel/1264185798108.shtml">die hohe Kunst des Videospiels</a> (KStA 31.01.2010) erforschen und zum Wegbereiter im Bereich der interaktiven Erz&auml;hlformen werden.</p>
<p>
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</p>
<p>Im Rahmen des GGJ 2010 entwickelten die Teams am Cologne Game Lab ein vielf&auml;ltiges Games-Portfolio auf unterschiedlichen Plattformen. Hier stellen sie ihre Projekte vor:</p>
<p><a href="http://coolibaa.com/ggj2010/"><img src="smallpix/icon_ggj_vincent.jpg" alt="" /></a>&nbsp;<a href="http://coolibaa.com/ggj2010/">Vincent &ndash; The Shadow&acute;s Escape</a></p>
<p><a href="http://globalgamejam.com/2010/carl-cube-and-bobby-ball"><img src="smallpix/icon_ggj_carlcube.jpg" alt="" /></a>&nbsp;<a href="http://globalgamejam.com/2010/carl-cube-and-bobby-ball">Carl Cube and Bobby Ball</a></p>
<p><a href="http://globalgamejam.com/2010/monkeydonkey"><img src="smallpix/icon_ggj_monkeydonkey.jpg" alt="" /></a>&nbsp;<a href="http://globalgamejam.com/2010/monkeydonkey">MonkeyDonkey</a></p>
<p><a href="http://globalgamejam.com/2010/floramachina"><img src="smallpix/icon_ggj_floramachina.jpg" alt="" /></a>&nbsp;<a href="http://globalgamejam.com/2010/floramachina">FloraMachina</a></p>
<p>Eine ausf&uuml;hrliche Vorstellung der Spiele gibt es in K&uuml;rze hier.</p>
<p>F&uuml;r gute Stimmung und wache K&ouml;pfe w&auml;hrend des kreativen Wochenendes danken wir unseren Sponsoren <a href="http://www.frueh.de/">Fr&uuml;h K&ouml;lsch</a> und <a href="http://www.redbull.de/">Red Bull</a>.</p>]]></description> 
									<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 14:32:52 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[TRAUMA UNTER DEN IGF-FINALISTEN]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=9</link> 
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									<description><![CDATA[<p><strong>Das Independent Game Festival zu gewinnen, ist der Traum vieler junger Game-Designer. F&uuml;r CGL-Mitarbeiter Krystian Majewski, 28, hat er sich bereits ein St&uuml;ck weit erf&uuml;llt: Sein Spiel <a href="http://www.gamedesignreviews.com/trauma/">&bdquo;TRAUMA&ldquo;</a> z&auml;hlt zu den <a href="http://www.igf.com/02finalists.html">Finalisten des diesj&auml;hrigen Wettbewerbs</a>!</strong></p>
<p>Rund 150 Branchen-Profis w&auml;hlten aus &uuml;ber 300 Bewerbungen die f&uuml;nf innovativsten Spiele f&uuml;r den Seumas McNally Grand Prize sowie f&uuml;r vier Nebenpreise aus. &bdquo;TRAUMA&ldquo; gelang es dabei, gleich <a href="http://www.igf.com/02finalists.html">dreimal nominiert zu werden</a> &ndash; au&szlig;er f&uuml;r den mit 20&nbsp;000 Dollar dotierten <em>Grand Prize</em> auch f&uuml;r <em>Excellence in Visual Art</em> und <em>Excellence in Audio</em>!</p>
<p>Wenn die IGF-Preise am 11. M&auml;rz w&auml;hrend der <a href="http://www.gdconf.com/">2010 Game Developer Conference</a> in San Francisco verliehen werden, will Krystian Majewski denn auch unbedingt dabei sein. Die Reise nach Kalifornien bedeutet Belohnung f&uuml;r zwei Jahre harter Arbeit: &bdquo;Die Nominierung selbst ist f&uuml;r mich schon unheimlich viel wert. Ich kann neue Kontakte kn&uuml;pfen und mein Spiel wird von mehr Leuten wahrgenommen.&ldquo; &bdquo;TRAUMA&ldquo; handelt von den Visionen einer jungen Frau, die bei einem Unfall ihre Eltern und ihr Ged&auml;chtnis verloren hat. Nun muss sie das Leben und ihre eigene Identit&auml;t neu entdecken.</p>
<p>&bdquo;Mir war es besonders wichtig, ein reiches Erlebnis zu schaffen, statt die Spieler nur mit kniffligen R&auml;tseln herauszufordern&ldquo;, sagt Krystian Majewski. &bdquo;Viel zu wenige Spielentwickler setzen sich bislang mit dem expressiven Potenzial von Computerspielen auseinander.&ldquo;</p>
<p>&bdquo;TRAUMA&ldquo; richtet sich folgerichtig formal wie thematisch an ein intelligentes Publikum, das von einem Spiel nicht weniger Aussage- und Erlebniskraft erwartet als von anderen Werken guter Kunst und Unterhaltung.</p>
<p>Den Ausgangspunkt bildete Krystian Majewskis Diplom-Arbeit. In ihr entwickelte er das auf Gesten basierende Interface des Spiels und zentrale inhaltliche Elemente wie etwa die Auseinandersetzung mit Urban Exploration, mit der &Auml;sthetik von Nicht-Orten und dem Mythos des Klartr&auml;umens.</p>
<p>&Auml;sthetisch lie&szlig; er sich dabei von erfolgreichen Indie-Spielen wie <a href="http://amanita-design.net/samorost-1/">&bdquo;Samorost&ldquo;</a> inspirieren. &bdquo;Ich fand die Idee einzigartig, Fotos zur Erstellung von Spielgrafik einzusetzen.&ldquo; &bdquo;TRAUMA&ldquo; kennzeichnet so ein origin&auml;res Mix aus urbanen Nachtaufnahmen, Lightpainting, HDR-Fotografie. Diese innovative Bildsprache begeisterte die Juroren des IGF besonders.</p>
<p>Was also, wenn &bdquo;TRAUMA&ldquo; tats&auml;chlich einen der drei Preise gewinnen sollte, f&uuml;r die das Spiel nominiert ist, und wenn Krystian Majewski in San Francisco auf die B&uuml;hne gerufen w&uuml;rde?</p>
<p>&bdquo;Dann werde ich mich bei all den Leuten bedanken&ldquo;, sagt er, &bdquo;die mich unterst&uuml;tzt und an meine Arbeit geglaubt haben &mdash; auch wenn es zwischendurch manchmal so hoffnungslos ausgesehen hat. Man braucht unersch&uuml;tterliches Durchhalteverm&ouml;gen. Dass ein Spiel fertig wird, ist immer ein kleines Wunder!&ldquo;</p>]]></description> 
									<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 14:54:39 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[GLOBAL GAME JAM 2010 AM CGL]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=8</link> 
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									<description><![CDATA[<p>Das Cologne Game Lab (CGL) beteiligt sich am <a href="http://www.globalgamejam.com/">dritten Global Game Jam</a>, einem internationalen Game Workshop, bei dem innerhalb von 48 Stunden Computerspiele entwickelt werden. Das Event findet simultan an Universit&auml;ten, Labs und Game Studios rund um den Globus statt und verfolgt keine kommerziellen Ziele. Initiiert wurde der Game Jam aus den Reihen der <a href="http://www.igda.org/">International Game Developers Association (IGDA)</a> heraus. Bei seiner zweiten Auflage im Jahr 2009 mobilisierte der Global Game Jam bereits 1600 Teilnehmer in 23 L&auml;ndern!</p>
<p>Am CGL wird der Global Game Jam 2010 als experimenteller Workshop stattfinden, zu dem wir maximal 50 Pl&auml;tze anbieten k&ouml;nnen. Wir laden nun Konzeptionisten, Designer, Programmierer und sonstige Querdenker ein, gemeinsam mit uns in diesen 48 Stunden spannende Games zu entwickeln. Die Teilnahme ist kostenfrei. Bewerbung unter:</p>
<p><a href="http://www.colognegamelab.de/ggj2010">http://www.colognegamelab.de/ggj2010</a></p>]]></description> 
									<pubDate>Wed, 6 Jan 2010 15:06:36 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[ERSTES FORSCHUNGSPROJEKT AM COLOGNE GAME LAB]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=6</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=6</guid>
									<description><![CDATA[<p>Ein spannendes Lernspiel f&uuml;r das Apple iPhone entf&uuml;hrt in die antike Vergangenheit K&ouml;lns: Unter dem Arbeitstitel "Das Agrippina-R&auml;tsel" entwickelt das Cologne Game Lab in enger Zusammenarbeit mit der <a href="http://www.rockabyte.com">K&ouml;lner Firma RockAByte</a> ein Serious Game f&uuml;r Schulklassen. Das auf zun&auml;chst ein Jahr angelegte Projekt "Mobile Gaming Middleware" &ndash; gef&ouml;rdert mit Mitteln des Europ&auml;ischen Fonds f&uuml;r regionale Entwicklung (EFRE) &ndash; kombiniert Elemente von Mobile Gaming, Location Based Gaming und Augmented Reality. Die Entwicklungsarbeit kann sich dabei auf eine bahnbrechende 3D-Simulation K&ouml;lns um das Jahr 50 nach Christus st&uuml;tzen, die bereits im Rahmen eines anderen <a href="http://www.colonia3d.de/">Forschungsprojekts an der K&ouml;ln International School of Design (KISD) der Fachhochschule K&ouml;ln</a> entwickelt wurde. Das innovative Lernspiel will nun Sch&uuml;ler und Sch&uuml;lerinnen auf eine spannende Zeitreise in das r&ouml;mische K&ouml;ln schicken, bei der es zahlreiche Geheimnisse zu entdecken und Abenteuer zu bestehen gilt. Der Spielspa&szlig; zwischen realer Gegenwart und virtueller Vergangenheit erprobt innovative Szenarien des Lehrens und Lernens, wie sie im Mittelpunkt der Arbeit des Cologne Game Labs stehen. Schon im kommenden Fr&uuml;hjahr will das Forschungsteam erste technische und inhaltliche Ergebnisse pr&auml;sentieren. Mehr demn&auml;chst ...</p>
<p>Kontakt: <a href="mailto:info@colognegamelab.de">info@colognegamelab.de</a></p>]]></description> 
									<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 11:33:58 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item><item> 
									<title><![CDATA[CGL STARTET AN DER FH KÖLN]]></title> 
									<link>http://colognegamelab.de/news.php?postid=5</link> 
									<guid>http://colognegamelab.de/news.php?postid=5</guid>
									<description><![CDATA[<p><!--StartFragment--></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="DE">Schon diesen Herbst nehmen wir unseren Betrieb auf! Wir beginnen mit attraktiven Fort- und Weiterbildungsangeboten rund um digitale Spiele und einem spannenden ersten Forschungsprojekt f&uuml;r das Apple iPhone, gef&ouml;rdert aus Mitteln des Wettbewerbs FH Extra 2008. Im n&auml;chsten Jahr folgt dann der neue zweij&auml;hrige Masterstudiengang Game Development &amp; Research. Die ersten Studierenden aus dem In- und Ausland k&ouml;nnen sich ab Fr&uuml;hjahr um einen Studienplatz bewerben. Erm&ouml;glicht wurde dieser z&uuml;gige Aufbau des Cologne Game Lab (CGL) wesentlich durch Mittel aus dem F&ouml;rderwettbewerb &bdquo;<a title="Medien.NRW" href="http://www.mbem.nrw.de/unsere-themen-von-a-z/foerderwettbewerb-medien.nrw-52.html" target="_blank">Medien.NRW</a>&ldquo; 2008.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="DE">Das CGL entsteht als Institut der <a title="FH K&ouml;ln" href="http://www.fh-koeln.de/" target="_blank">Fachhochschule K&ouml;ln</a> in enger Kooperation mit der <a title="ifs" href="http://www.filmschule.de" target="_blank">ifs internationale filmschule k&ouml;ln</a>. Wir entwickeln und erforschen nonlineare Inhalte und bilden entsprechende Fachkr&auml;fte aus. Dabei konzentriert sich unsere Arbeit auf drei Schwerpunkte. Zum einen bauen wir den zweij&auml;hrigen nicht-konsekutiven Master-Studiengang Game Development &amp; Research auf (Studienstart ab WS 2010/11, Finanzierung durch Studiengeb&uuml;hren). Zum zweiten wird es am CGL ab Herbst 2009 kontinuierlich Fort- und Weiterbildungsangebote geben. Zum dritten entwickeln wir langfristige Forschungsprojekte wie auch k&uuml;rzere Experimentalworkshops zu konkreten Aufgabenstellungen aus Industrie, Wissenschaft oder Politik.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="DE">&bdquo;Das Cologne Game Lab wird von einem breiten Fundament wissenschaftlicher Forschung an der Fachhochschule K&ouml;ln getragen&ldquo;, sagt Prof. Dr. Joachim Metzner, Pr&auml;sident der Fachhochschule K&ouml;ln. &bdquo;Unsere bisherige Arbeit im Bereich Computerspiele wird mit der Gr&uuml;ndung des CGL konsequent weitergef&uuml;hrt. Das ist nicht nur f&uuml;r die Unterhaltungssoftware-Branche von Bedeutung, sondern dient einem gesamtgesellschaftlichen Interesse: dem Aufbau von Wissen und Erfahrung im Bereich Games.&ldquo;</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="DE">Geleitet wird das Institut von Prof. Bj&ouml;rn Bartholdy und Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth. Prof. Bartholdy verantwortet an der K&ouml;ln International School of Design, FH K&ouml;ln, das Themenfeld audiovisueller Gestaltung und vertritt am CGL den Bereich des AV-Designs. Prof. Dr. Freyermuth lehrt an der ifs internationale filmschule k&ouml;ln Angewandte Medienwissenschaften und betreut am CGL die inhaltlich-konzeptionelle Entwicklung nonlinearer Medien. F&uuml;r die interne Organisation und Koordination des Game Labs ist Dipl. Des. Krystian Majewski zust&auml;ndig.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="DE">Unterrichten werden am CGL Professorinnen und Professoren verschiedener Fakult&auml;ten und Institute der FH K&ouml;ln sowie auch anderer Hochschulen. Dar&uuml;ber hinaus werden zahlreiche Profis aus der Spielebranche und relevanter angrenzender Bereiche ihr Expertenwissen vermitteln.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="DE">Last but not least wird das CGL die seit 2006 an der FH K&ouml;ln durch das <a title="Spielraum" href="http://www1.fh-koeln.de/spielraum/start/" target="_blank">Institut Spielraum</a> und in Kooperation mit Electronic Arts durchgef&uuml;hrte internationale Computerspiele-Konferenz <a title="Clash of Realities 2008" href="http://www.f01.fh-koeln.de/fakultaet/termine/00649/index.html" target="_blank">Clash of Realities</a> von nun an mit ausrichten. F&uuml;r die n&auml;chste Konferenz, die in 2010 erstmalig in Partnerschaft mit der Stadt K&ouml;ln stattfinden wird, haben wir die Betreuung des neuen Themenfelds Game Design und audiovisuelle Gestaltung nonlinearer Medien &uuml;bernommen.</span></p>
<p class="MsoNormal">"Aus unserem F&ouml;rderwettbewerb Medien.NRW ist das Cologne Game Lab als einer der Preistr&auml;ger hervorgegangen" sagt Andreas Krautscheid, Medien-Minister des Landes Nordrhein-Westfalen: "Wir sind davon &uuml;berzeugt, dass mit dem kreativen und innovativen Potential des Cologne Game Lab und der Fachhochschule K&ouml;ln wegweisende Projekte entstehen werden."</p>
<!--EndFragment-->
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&Uuml;ber die Fachhochschule K&ouml;ln</strong></p>
<p>Die Fachhochschule K&ouml;ln ist die gr&ouml;&szlig;te Fachhochschule in Deutschland. 400 Professorinnen und Professoren betreuen rund 16.000 Studierende. Elf Fakult&auml;ten bieten &uuml;ber 70 Studieng&auml;nge aus den Ingenieurwissenschaften und den Gesellschaftswissenschaften an: von Architektur &uuml;ber Maschinenbau und Soziale Arbeit bis hin zu Wirtschaftsrecht. Die breit gef&auml;cherte Mischung der verschiedenen Fachgebiete er&ouml;ffnet ausgezeichnete M&ouml;glichkeiten f&uuml;r interdisziplin&auml;re Projekte und Kooperationen. Anwendungsorientierte und interdisziplin&auml;re Lehre, Forschung und Entwicklung, die dynamische Weiterentwicklung der Studienangebote, integrierte Praxissemester sowie eine kurze Studiendauer sind die Markenzeichen der Fachhochschule K&ouml;ln. Aufgrund ihres qualitativ hochwertigen Lehrangebots und Forschungsspektrums ist die FH K&ouml;ln ein gefragter Ansprechpartner und pflegt vielf&auml;ltige Beziehungen mit Hochschulen im In- und Ausland.</p>]]></description> 
									<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 17:36:29 +0100</pubDate>
									<author><![CDATA[Cologne Game Lab, info@colognegamelab.de]]></author>
								</item></channel> 
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