Das Bethesda DLC Experiment

Mit "Mothership Zeta" veröffentlichte das Studio Bethesda Softworks jüngst das fünfte DLC (Downloadable Content) Paket für das Rollenspiel Fallout 3. Damit geht ein in der Spielindustrie bisher einmaliges Experiment zu Ende. Bethesda experimentierten mit den Erweiterungspaketen neun Monate lang mit unterschiedlichen Herangehensweisen, Spielinhalte in Episoden zu veröffentlichen. Jedes der fünf Pakete unterscheidet sich grundsätzlich im Stil, Umfang, Gameplay und Integration in das Basisspiel. Manche der DLCs führen die Spieler durch neue Locations wie das postapokalyptische Pittsburgh, Alaska, oder den Point Lookout State Park. Ein anderes DLC schreibt den Schluss des Basisspiels fundamental um, sehr zur Entrüstung einiger Spieler. Mit der Veröffentlichung der letzten DLC Episode wird nun in der Blogosphäre der Erfolg der unterschiedlichen Strategien besprochen. Tendenziell werden die Episoden "The Pitt" und "Point Lookout" aufgrund den herausragend stimmungsvollen Kulissen als besonders erfolgreich gewertet, auch wenn es dabei durchaus auch divergierende Meinungen gibt.
DLC ist in der Spielindustrie in letzter Zeit ein verbreitetes Buzzword geworden. Es wird vor allem als Möglichkeit angesehen, die rapide steigenden Kosten für die Produktion von Spielinhalten für Next-Gen Konsolen aufzufangen. Sowohl seitens der Spielentwickler als auch seitens der Kundschaft mangelt es jedoch an Erfahrung mit dem digitalen Vertrieb von Spielinhalten. Die DLC Pakete von Fallout 3 sind da willkommene Präzedenzfälle und könnten in Zukunft hilfreiche Maßstäbe setzen.
Ansonsten inspiriert Fallout 3 schon seit längerem diverse Spielexperten der Blogoshäre zu sehr spannenden Artikeln. Michael Clarkson von Critical Distance hat dazu eine sehr umfangreiche, thematisch sortierte Übersicht zusammengetragen, die sich hervorragend zur Recherche eignet.

KRYSTIAN MAJEWSKI
Krystian Majewski is an independent game developer and teacher in residence at the Cologne Game Lab. He was involved in the founding of the institute and has been Program Coordinator from 2009-2012. With his Adventure Game TRAUMA, that was reeased in 2011, Krystian Majewski has been internationally recognised and was a 2010 finalist at the Independent Games Festival, Indiecade and the European Innovative Games Awards. Krystian Majewski has a background in design with a diploma from Köln International School of Design.
Kontakt: km@colognegamelab.de

